依旧是免费游戏,依旧是低门槛,依旧是传统角色扮演游戏的套路,玩家依旧想体验什么就体验什么,那么为什么《仙侠世界》就敢号称自己是屌丝游戏呢?相比巨人成名的征途些列又有那些不一样的设定和特色呢?下面我们将一一分析。
游戏理念:
征途系列经过这么多年的沉淀玩家都知道,这款游戏在开始便是一款赤裸裸的贫富等级划分制度,只要玩家肯花钱愿意投入就能变得非常厉害,千人杀万人敌。当然这也是当时中国市场上大部分的游戏针对金钱投入和非投入的区分不明显的产物,可以说征途系列的成功是不可被复制的,即便复制也无法达到如此的高度,这从之后巨人对征途系列的种种变化也能看出一二。而《仙侠世界》从创始之初便奠定了屌丝的基调,此款游戏适合于所有非人民币玩家和人民币玩家,而衡量这一切的便是时间。可以说《仙侠世界》的游戏理念是将时间兑换金钱发挥到了一个极致。
花时间就是花钱:
对于国产绝大多数免费游戏或者说道具收费的游戏来说,直接影响到玩家的就是游戏商城中的各项道具。不论是游戏整体的公平性,还是具体装备强化的成功率都跟商城息息相关。而《仙侠世界》第一张牌打出的就是几乎所有商城道具游戏内部全掉落,升星石、宝石等等,这与之前开测的某游戏很是相像,不过某游戏连时装都能在副本中掉落,《仙侠世界》就没有这么彻底了,时装还是需要玩家去购买的。当然好在两款游戏的风格不一样,否则玩家还真是不好选择。
除了时装之外,本次测试还有一个很重要的物品是不会掉落的——战斗药剂(可以在战斗中直接使用的药品),玩家需要在商城购买。这个设定或许看似很小,但是不论是游戏中的PVP内容还是PVE内容都将此设定无限放大,由此打出的第二张牌——没有千人斩的存在。
小团队协同作战:
《仙侠世界》本次测试除了80V80的领地争夺战之外并没有出现大规模的PVP与PVE内容,战场或者副本均限定在5或者10的小团队作战。游戏的副本整体趋势是先易后难,并且分为普通和大师两个层次供玩家选择。由于玩家无法轻易获得战斗药剂,所以职业搭配和团队配合就显得尤为重要,特别是后期的副本,治疗、输出、坦克分工明确,也不能出现划水偷懒的现象。当然也并不是说游戏就没有战斗药剂,玩家还是可以通过生活技能学习药水制作,不过本身需要的生活技能等级就很高,而且制作成本也不低,所以除非你愿意为了喝药水而去花钱购买,否则PVE还是好好的锻炼团队配合吧。
说起PVP的小团队作战还要提及一下各个职业的技能设定,因为PVP排除玩家键盘、鼠标的操作之外,最主要就是玩家对技能的一种运用。《仙侠世界》一共拥有8个职业,虽然每一个职业的定位都不一样,但是有一个主线贯穿了这8个职业,那就是限制技能,真人职业有减速、麻痹;金刚有减速、昏迷、沉默;天罡有减速、沉默、昏迷等等,每一个职业都有自己的限制技能,不论是坦克、输出还是治疗,都可以对敌人造成各种限制,再加上没有战斗药剂辅助,所以别说《征途》那种万人敌,就是1V3想要取胜的可能性都不大。
PVP战场视频
装备养成:
恐怕对于道具收费的游戏装备一定是玩家最关心的,毕竟不论是PVE还是PVP没有一身好的装备玩起来实在是各种无力。《仙侠世界》的装备整体路线是前期系统赠送,中期需要玩家参加PVP或者PVE活动获取功勋兑换,后期玩家在副本中获取好的装备与之前兑换的套装进行融合已达到顶级的橙色装备。本次游戏测试6级的装备属于中等装备,9级的装备凤毛麟角。这也是一种装备的养成行为,跟其他游戏不一样的是不再单纯的是分解装备、吸收经验等等,而是中期兑换的各种套装不需要去销毁,通过其自带套装属性加上后期高属性的装备合成以达到一种装备的保值。
装备的积攒也不容易,由于游戏有体力值的设定,虽然系统每天赠送150点体力值,但是每进一次副本都会消耗20体力,这样每天进入副本的次数就会有所限制。前期或许通过做活动还会获得一些体力,但是后期更多玩家应该会选择等待,毕竟副本也跑不了,更何况还会有其他更多的活动等待玩家参与。这样就人为的限制了玩家的成长速度,当然也不排除在以后的测试中会有相关道具出售,人民币玩家可以更快的积攒装备。
花钱的差异:
《仙侠世界》相比《征途》改变了很多,同样是花钱,《仙侠世界》虽然能更快速的变厉害,但是这个厉害是有限度的,而非人民玩家通过游戏的各种设定始终都有一种能够赶超人民币玩家的冲动,游戏给了非人民币玩家带来一种希望或者说一个信念:只要坚持不懈,就一定能够变得和人民币玩家一样厉害。这或许就是这款屌丝网游的真谛。
小结:
《仙侠世界》敢号称自己是屌丝网游并且申请专利,确实有一定的道理可循。游戏一改往日的风格,通过各项设定更加注重了游戏的贫富平衡性,给玩家营造了一个比较公平的游戏环境。并且游戏装备、经济等重要系统都给玩家一些黏沾设定,使得玩家对于游戏有了更多的动力,如此对于人民币玩家和非人民币玩家来说可以做到各取所需。
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