说到卡通风格和有明显职业设定的设计题材游戏,射击大厂Valve所开发的《军团要塞2》是款不得不提的代表作,其所开创的红蓝对抗及不同职业的优劣配合甚至成为同类产品竞相模仿的基础概念被一再沿袭,《创想兵团》也不例外,但游戏在职业整合上有较为突出的表现。《创想兵团》目前共开放了重装兵、突击兵及护卫兵三种职业,每种职业都拥有三种专属兵器,搭配专属的职业技能,使其擅长不同距离、不同环境的战斗。以护卫兵为例,该职业拥有强大的战场恢复技能,能够持续治疗己方,同时还拥有专属的复合弓武器,能够弹射具有延迟效应的爆炸弩箭,中距离战斗极为抢眼,但近距离战斗的能力相对薄弱,仅有一把进行搏命的霰弹枪可以使用。除了标志性的枪械及技能之外,《创想兵团》中的职业随着等级的提升,还能够进行天赋投入,激活或强化新的技能,提高战斗能力。随着玩家战斗等级的提升,不同职业间的战斗差异表现也会因为天赋选择而更加突出,但得益于随机的地图设定,游戏的整体平衡性表现仍处于可控状态。
游戏画面风格清新纯净,毫无传统射击游戏的压迫感
《创想兵团》的角色定制功能极为强大,除了同类作品中已经出现的枪械等级限定及枪械升级之外,游戏中还加入了可装备配饰及消耗性道具,如可以避免高空坠落伤害的翅膀及能够快速回复血量的针剂、绷带等。这些功能性道具的加入使得游戏的娱乐性表现更加突出,但游戏的平衡性也受到了一定影响。值得一提的是,《创想兵团》中加入了功能强大的角色形象定制功能,除了购买一些系统设定好的角色形象之外,玩家还可以通过造型屋系统创造出独属于自己的角色,自定义的角色除了更具个性化之外,还更具战场隐蔽性,且与游戏高度统一。系统支持玩家对角色皮肤、五官、衣着、装饰物及标志物进行深度定制,玩家完全可以凭此系统制作出马里奥、小丑或骷髅男孩等形象,定制过程堪比《孢子》。此外,《创想兵团》中的角色形象卡可以进行钻孔及宝石镶嵌,能够更有针对性的增强玩家的战斗能力。
角色定制功能强大,有大量素材可以选用
和常规的胜负局相比,《创想兵团》更注重个人能力的表现。系统计算玩家战斗经验及奖励的方式更多的依凭玩家在战斗中累计的积分。为了避免职业优势过于明显或相互刷经验的窘境,游戏采用了类似于《英雄联盟》的随机匹配模式,玩家自建的战斗是无法享受任何经验及战斗奖励的。相比之下,《创想兵团》的游戏模式显得有些单调,虽然开放了三种战斗模式,但因为首测限号的关系,玩家基本都集中在团队战地图中,占点、抢旗等模式鲜有问津。此外,目前匹配双方的等级落差也较为明显,刚刚创建的角色在战斗中也会遭遇满级对手,因为枪械、天赋及人物卡奖励等元素,会出现较为压制性的对局。
游戏并不注重胜负局影响,更看重角色的个人实力
因为采用了道具收费方式的原因,《创想兵团》虽然有强大的角色定制功能,但这些定制功能往往都需要玩家进行额外的增值付费。需要指出的是,游戏的代理商淘米网络一直以来都是7-14岁儿童为主要服务对象,这些用户也将成为《创想兵团》的原始体验玩家,如何均衡付费用户与体验玩家之间的游戏体验也是运营商需要考量的。
人物卡购买及钻孔镶嵌都需要进行增值付费
作为一款卡通风格浓厚且具有强大角色定制的射击网游,《创想兵团》展示出了极为新颖的模式创新,不论是差异性表现突出的职业系统还是均衡职业优劣的随机匹配模式,都巧妙的维系着游戏的战斗平衡,让玩家可以在明亮的动漫小镇中肆意品尝双方交火的激烈。略有不足的是,目前所开放的地图和模式并不太丰富,等级差异所造成的战场压制也较容易让玩家产生挫败感,但这并不妨碍玩家在游戏中所需要获得的压力释放,让人对游戏的日后的模式拓展充满期待。
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