游戏起用的是全3D化的Q版卡通画面,在塑造角色和场景时也基本上以卡通类型的圆润模型、丰富的色彩和夸张的造型为主,构建出一个轻松搞笑的氛围。在高画质状态下游戏的画面表现意外的好出预期,动态效果较佳,总体上来看与同期同画面类型的《晴空物语》相比十分类似。在官方的宣传上,也能看出厂商对于画面的满意,在官网的布置上将“视觉中心”这个条目摆到了相当显眼的位置上,里面的内容包括了高清壁纸、截图和视频。
有比没有好
官方还为游戏推出了CG动画,虽然配不上页面宣称“高清”的称号,但这在国产小成本游戏中也算是很少见的。不过CG质量无法令人称道,影音也存在一定程度的不协调,长度也很短,但校园场景,夸张的人物造型和武器设计,大概还是能把游戏的戏谑风格展现出来。
场景设计过于单一
游戏的场景设计实在太单一了,如果说刚开始进去看着色彩斑斓的地图场景还算新鲜的话,但慢慢发现目前游戏中仅有的几张地图似乎都围绕着这一种色彩来搭建,几张地图之间只是以建筑摆放位置不同进行区分,虽然可能起到了限制某种职业发挥的作用,达到了公平竞赛的目的,但看来看去的色调都只有这一种,时间长了也会产生视觉疲劳,让人觉得场景毫无特色可言。
音乐音效贴合题材
游戏在基础音效方面并不欠缺,可能是因为以往Q版游戏留给玩家的固化印象的关系,让玩家在游玩此类游戏时很少会注意到音乐音效。但细听之下,运用了很多讨巧的可爱的声音效果,脱离射击游戏本质却与卡通形象贴切,并无不协调的感觉。但可能具体到竞技相关,游戏的声音质量就有待商榷,缺乏由远及近的声音效果,脚步声在游戏大混战的主题下也显得鸡肋,这对于偏好竞技型的玩家来说可能无法接受。
捏人系统
《创想兵团》的捏人功能真的是非常强大,玩家可以随心所欲的改变角色的部位外观,皮肤和颜色,,还可以随意调整部位的位置,这令游戏的自定义角色形象变得异常丰富,因此本身被认为缺乏辨识度的Q版角色在这个游戏中反而成了亮眼之处,如果再可以随意的调整角色尺寸大小的话会更好。目前阶段开放的皮肤和各种装饰道具非常之多,而且可能是因为删档封测的缘故所以不用花钱,希望在日后运营时不会对这方面进行限制。
总体来看,游戏在影音方面还是比较令人满意的。全3D化的Q版画面很好的解决了3D模型的锯齿等问题,再配合丰富的色彩,给人一种很舒服的感觉。游戏的另一大亮点就是捏人系统,其可用素材之多让玩家捏出的角色很难雷同,不过在战斗中就不怎么明显了。此外《创想兵团》作为射击游戏,其音效也应是游戏的着重点,但这方面除了有些特色音效能贴合题材外,归于射击游戏本身的音效细节做得并不好。
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