独特的画面优势
介于画面上的优势,《寻龙》在宣传时也将此作为最大卖点,宣传语3句不离虚幻引擎。而在实际体验中,确实能感觉到,拜优秀的技术实力所赐,游戏的画面效果确实出类拔萃,仅在画面设置面板上,游戏可供调整的效果和画面表现选项就极多,尤其是细节上丰富的可调项目充分显现了引擎实力。
这一点在创建人物时也有所体现,人物模型拟真度极高,材质质感较佳,锯齿控制的合理,整体观感较佳。在人物脸部细节上也有各种部位可供调整,类似模型编辑器。不过如此高端洋气的界面上居然有一个随机名字这种快餐的不能再快餐的选项实在是格格不入。
老套的基础设计
有时分辨是不是大手笔的游戏从它的开场动画就能看出来,《寻龙》大气磅礴的开场动画就有一股大作登场的气势,不但交代了游戏的世界观背景,乍看之下也比较带感。不过可惜实际上大多镜头还都是原画+即时演算的形式带过,并非CG动画,在表现力上还有所欠缺。
游戏在整体的操作和玩法模式上还是采用了国产游戏的通用套路,这方面并无新意。不过好在游戏的数值设计上没有重蹈国产游戏覆辙,虽然形式也是无脑的大片杂兵+无脑任务流程,但明显感觉到还是有些难度的,不是一个技能秒杀一片的那种,甚至同时挑战几个怪或者打比自己高两级的怪都比较困难,这一点和魔兽世界与剑网3等标杆游戏类似。
游戏镜头视角的中心点不是头部而是在躯干中间,这让游戏部分镜头看起来很奇怪,比如你拉近尽头至第一视角与等高NPC面对面,会发现是在用肚脐看人。而且在水平面调整镜头上下角度时,也会因为镜头中心点过低,而使得视野受限。
核心玩法不明确
《寻龙》在后期玩法上的设计并没有过多的困扰玩家,没有盲目追加过多的国产网游中那种复杂的“增值玩法”,游戏中与后期玩家密切相关的就是幻化、强化和铸造三个玩法。其中要说装备升星和打孔都是常见的话,所谓合成宝石5颗N宝石合成一颗N+1宝石的设定,简直就和《天龙八部》等游戏一模一样,不免让人有“这游戏会像天龙一样费钱”的想法。这三项指标也是玩家后期追求的根本,除此之外就是依托帮派活动下展开的各种PVP和大型副本,这与同类游戏无异。
猎杀野外BOSS算是《寻龙》中是比较有意思的系统,游戏特定为野外BOSS设计了单独的告示板,提示野外BOSS的刷新地点和时间。其实这也并不能算什么新鲜的系统,不过同类游戏中大多数所谓野外boss只是一般野怪的强化版,连外形也无所差异,但对于拥有强大引擎和技术力支持的制作团队来说,这反而是展现画面魅力的绝佳契机,期待更加大型更加华丽的BOSS登场。
这是一款怎样的游戏,其实从登陆界面上的信息就已经大致显现出来了。画面无脑的强,是那种依靠画面,就能给予玩家强烈代入感的游戏,让玩家打造属于自己的角色去欣赏。但界面上一个随机名字的出现,预示着他终究还属于国产网游之列,把玩家拉回了现实——这只是一款满地无脑怪,无脑任务的画面增强版的普通国产网游,我相信绝大多数火爆的国产网游的玩家们都不是冲游戏画面去的,但是对于这款游戏,则恰好相反。
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