影音表现:
首先进入游戏人物创建界面,不得否认确实给左左带来了焕然一新的感受,与其他游戏不同,创建界面虽然以简便的插画形式表现,但整体感官要高于其他游戏,进入游戏后画面简洁明了,色彩运用清新多以浅色调为主,色彩分配合理不会给玩家产生喧宾夺主的感觉,对于已经厌烦了那些花花绿绿各种光效胡乱混搭的画面,这样的表现形式还是会受到很多用户的亲睐。不过作为一款第二次测试的游戏难免会出现瑕疵,而在《天龙群侠OL》中场景建模的粗糙成为游戏画面上的致命点,例如动物建模棱角略微突出,色彩运用有一点过亮丽,导致看上去真实感很差。还有就是部分场景中建筑过少,看上去整体略显空旷。还希望日后抓紧完善。
基础设定:
游戏前期几乎是随着剧情而进行游戏,其中剧情内中展现十分全面,几乎从玩家达到30级都是在遵循剧情来经行游戏,当每一阶段的剧情结束后会有文字经行总结其中画面转换效果流畅,并不会使玩家产生僵硬。游戏一共设置了恶人崖、丐帮、星宿派、少林寺、逍遥派、灵鹫宫、慕容世家以及段王府这八大门派,每个门派拥有自己的绝技和特色。整体来看游戏的门派设定相比其他的回合制网游在数量上占有一定的优势,其中技能的设定也分为门派、基础、特技等几项分类,种类较多加大了玩家的选择性,但游戏中一直使左左有一个疑惑便是游戏中并没有好友系统的快捷方式,也许是随着等级的提升来开启系统,但左左却能和其他玩家聊天,也能打开好友系统但就是在主界面上看不到好友的快捷方式,系统也并没有这方面的提示还望官方尽快解决。
游戏特色:
相比同类游戏《天龙群侠OL》丰富的剧情,可以作为游戏最大的特色,在加上与“名人录”的结合更使游戏的代入感大幅度提升。“名人录”是玩家通过与大侠(当然不全是大侠)的闲聊,互动等活动可能获得大侠的好感度。每个大侠都有独立的声望值,你可能与他交恶,也有可能交好后成为相知好友。在于NPC的好友度达到一定程度后便可进行招募名人共同作战。玩家可以通过洗髓丹重置出名人的变异属性,并为名人佩戴装备,学习招式等来提高名人的实力。
游戏性:
游戏目前来看,我们还只是作为一款2D回合制游戏来看,包括30秒一回合的战斗方式,相比较来看可玩性较低,不过游戏按照经典剧情合理的将剧情引用到游戏中也使游戏的代入感获得了大的提升,毕竟“武侠迷”的用户群体还是很多的,另外游戏中的“名人录”丰富了游戏的后起玩点。也提高了游戏后期对玩家的吸引了,降低了玩家流失率。
总结:
整体来看,游戏的表现在同类游戏中还是中规中矩,如果说要想挑出游戏中的大漏洞并不是是一件简单的事情,游戏目前整体设定已经趋于完善,目前面临的最大的瓶颈便是游戏的创新表现,虽然剧情与名人录有着很好的结合,但单从这这一点还是远远不够的,希望日后加以完善。
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