画面影音:
《猎国》采用了西方奇幻色彩浓郁的游戏画面,画面类型为2.5D,直观的画面表现力并不是很强,创建界面的人物给人的第一印象就是华丽的武器,还有技能效果。先是选择国家,一共有10个国家可供玩家选择,如果玩家不确定自己想加入哪个国家的话,可以点击自动选择,这样玩家进入游戏后可以得到一个礼包。然后是选择职业,每个职业的分支特点都写得比较详细,选择好职业和性别后进入下一步个性化设置,2.5D游戏还是没法跟3D游戏的个性化设置相对比,游戏中只有五官、发型、装饰、体型和发色的选择,体型还只是一个摆设而已,无法选择。《猎国》的背景音乐设定比较“大众化”,也就是十分枯燥的“单曲循环”模式。
登录界面
阵营选择
角色创建
基础设定:
游戏可以使用鼠标和键盘两种操作,只不过所有的按键都是固定的,没法从系统设置那里更改,这样的设置有些不够人性化,对于喜欢使用键盘操作的玩家来说,还得先要去适应游戏。游戏中职业基础加上专职技能有16个之多,但是快捷栏却是只有一层,使用下一层的话还得翻页,这样很麻烦。游戏的上手难度较低,适合各种小白玩家,而且游戏中也有专门的内挂设定,虽然只能放入两个技能,但是对于刷怪还是够用的了,但是挂机每天免费只有300分钟,要想延续时间就则需要去商城购买道具。
任务视频
游戏性:
装备的强化、升星一直是道具收费游戏的盈利手段之一,每当我看到类似这些系统后都会为此而怀疑游戏的平衡性是否能够令玩家满意,而《猎国》的种植系统似乎能够暂缓、拉近RMB玩家与普通玩家之间的差距,但前提是玩家对种植系统要有比较深刻的理解和实践以及大量的游戏在线时间。
命运之轮
卫队是游戏中比较重要的一个系统玩法,其代替了传统的宠物系统。一般的战争游戏都是要玩家当士兵,然后慢慢成长兵阶,而本游戏却是直接是玩家自己招募佣兵拥有自己的军团。玩家20级之前是不能招募士兵的,但是系统会赠送5个少尉战士要玩家能够提前体验一下卫队系统,但是虽然说是5个人,但是真正召唤出来的时候却只是一个而已,攻击伤害只是取决于士兵本身的级别,所以士兵是可以升级的,比如从少尉升级到中尉。而卫队除了帮助玩家战斗以外,还可以打开命令界面,派出卫队去做冒险任务,随着任务进程会给玩家带来不小的经验和一些道具、材料之类的奖励,当然冒险也是会有一定伤亡情况的。只不过这一个冒险任务就要10多个小时,基本上一天只能完成一个任务,一共有三大任务,中级和高级任务需要使用紫金才能开始,看来是奖励越高花费越高。
契约系统
总结:
《猎国》的画面、音效以及基础设定都差强人意,与同为2.5D的几款大作有较大的差距,好在游戏在玩法以及系统上有不错的创新,为游戏增加了一部分粘性,但也是仅此而已,后期光靠这些就远远不够了,还需要加入更多新的元素。另外,太过无脑的任务系统使游戏的前期乏味无比,只不过现在游戏已经基本定型了,所以对于任务方面也不能做出太大的改变,所以如何权衡这一缺陷也是个大问题。
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