影音表现:
本次测试由于与上次测试时间并不是太长的原因,所以本次游戏在画面上的改变较小,还是同上次测试相同在角色的选择界面与游戏中的界面差异较大,游戏以传统的写实画面为主,整体彩色偏向于深色,人物模型较为中规中矩,但制作有些呆板。在游戏中画面上值得夸赞的一点是游戏中的场景表现处处都提现了一个“动”的设计理念,从登陆界面飘落的桃花,在到进入游戏中飘落的枫叶都从某种程度上增加了游戏的真实感。在影音的表现上,简单的说音乐较为单一,音效较为生硬,且很多音效表现的不是很合理,所以游戏日后在影音方面还需要不断的优化来满足用户的需求。
基础设定:
《武林奇侠传OL》中共为玩家开放了两大阵营10大门派,其中共分为刀、枪、剑、滚、掌5种兵器的选择,通过不同的阵营玩家会有5大门派供玩家选择。感觉官方在这一点设计有一些多余,首先不同的阵营为玩家划分出了10大门派,但这10大门派所需武器则是相同,也就是说分来分区只是每位玩家有5种职业可选择,并无太大的创新性。另外一点就是游戏中的辅助功能游戏中包含自动寻路和内挂系统,但游戏中的自动寻路系统有很多地方会出现BUG,时常出现自动指定的位置,与NPC所在位置不同。
指引图标:
游戏中的线条指引也许会在很多玩家眼中是一个非常失败的设定,没错也许很多玩家会认为研发商来找个手指图标都不愿意找,我们先放下这个设定的的确有些粗糙不讲,但它确实做到了吸引玩家的功能,目前国内大多数游戏都是以手指图标作为系统指导的情况下,《武林奇侠传OL》以这样的小设定展现给玩家,确实使部分玩家眼前一亮。
特色系统:
游戏中由于目前还没有推出新的系统所以游戏中的特色还要数“连招系统”,虽然阵营战是游戏中的核心玩点,在它却并不能作为玩家心目中的特色,由于近一段时间国战网游的兴起,众多山寨之作所以无论是国战,阵营战的声望都有所下降,另外游戏中的阵营战也并不太大的创新同同类游戏相同。游戏中可打开武功界面点击连招编辑框中的“新建连招”按钮,打开连招编辑界面然后将自己以学会的技能放进去在,连招的顺序可由玩家任意安排使用。
总结:
整体来看,游戏本次的表现要有高于上次的表现,但并不是很明显,只是在部分系统的优化上,游戏目前所面临的最大瓶颈也就是游戏的创新方面了,本次测试只是开放了一个新的封测服务器,对于其他其他并没有修改,且部分设定也不是很完善,游戏中的线条指引也许是笔者将其过于夸大,但笔者不能否认当有人提起线条指引的时候,笔者会想到《武林奇侠传OL》。
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