影音表现:
从创建角色界面来看,第一眼整体感觉还是比较舒服,画面比较简洁,没有太多的动画表现在登陆界面只是几片梅花在屏幕上缓缓落下,进入游戏作为一款2D游戏来看,画面风格并不是属于大多数2D游戏中的“卡通风”而是和《传奇》差不多的“武侠风”,对于这种风格假设在3D上加入一定的光效渲染确实是一种不错的感觉,但如果放在2D游戏中,总感觉有一种画面陈旧感,游戏画面色彩虽然不算丰富吧,但搭配也算的上中规中矩,也是比较简单,在每个场景中大多数是一些花花草草,很少能看见建筑。《武林奇侠传OL》在画面上感觉稍微逊色的地方就是人物的楷模上面,人物看上去总感觉有些不协调,游戏刚进入游戏时会有一个副本,玩家等级是80级满级,从装备上看服饰的质感以及不同光效的遮挡,总体上看还都较为不错,但脱离副本后人物会脱去那一身光效后身上的粗糙就显而易见了。
音效表现,也不是很到位,游戏在系统设置地方虽然有音效的调节设置但游戏中除去用技能攻击怪时会发出一些厮打声,其他的好像并没有太多的音效的表现,在背景音乐方面,游戏虽然是随着场景来变换背景音乐,但感觉听到的音乐都差不多。背景音乐的不足,加上子虚乌有的音效,大幅度的降低游戏的代入感。
基础设定:
游戏的操作很简单,几乎简单的操作已经成了2D游戏中不可缺少的特色,《武林奇侠传OL》和其2D他游戏一样,采用一鼠行天下的操作方式,游戏中也包含自动寻路和内挂系统。游戏分为两大阵营分别是天道盟和神武盟,两塔阵营分别有5大门派,天道盟的门派是一些武侠剧中常有的门派例如武当、峨眉、少林等门派,而神武盟则是以一些影视中退隐或个人自立的门派等,门派的区分是以使用不同的兵器来划定的部分门派会有相对应的门派限制。对于这些门派的定义,虽然分为10大门派,名称也各不相同,但除去这些门派与门派之间并没有什么太大的区别,和其他网游一样脱离不开战、法、牧3大应有的门派然后有加入一些暴击、控制等职业。
游戏截图
游戏特色:
《武林奇侠传OL》的特色据官网的特色在于游戏中植入新的PK战法,对于新的PK战法就是所谓的两大阵营在同一场景PK,将对方击杀后会获得积分最后达到一定的积分可换取积分装备,感觉说PK系统是游戏的特色却不如说游戏中的连招系统是游戏中最大的特色,游戏中可打开武功界面点击连招编辑框中的“新建连招"按钮打开连招编辑界面然后将自己以学会的技能放进去在,连招的顺序可由玩家任意安排使用。
游戏性:
《武林奇侠传OL》整体来看,游戏的系统并没有太大的突出,游戏中和其他网游一样包含像装备分解、装备鉴定、装备镶嵌等,一系类装备系统,也存在对于一些生活玩家所需要的生活技能系统,不过放眼长看这些系统并不会给游戏带来什么创新性,最多也只是完善游戏系统的一部分。再加上画面表现和音效表现都不是很理想,所以无论是前期和后期还需要加强完善。另外游戏从进入游戏就要选择阵营以及不同阵营的门派设定,我想游戏中的阵营战也许是游戏的核心玩法,游戏虽然是2D但并不是回合制,所以在同场景战斗还是比较考验游戏的操作以及策略,但游戏中不同阵营门派也不同,对于门派的平衡性还是较为使玩家担心。
总结:
总的来说《武林奇侠传OL》作为一款优秀的2D游戏还存在一定的差距,单从前期的画面和音效就会使一部分玩家丢失兴趣,再加上游戏后期并没有大的创新系统,对大部分玩家来说,缺少一定的吸引力。游戏目前来看双阵营也许是游戏的最大玩点,但就现在而言双阵营的游戏在国内已经有很多了,而且大多数建立在强大的3D游戏中,对于一款2D游戏,相对比较难发展,另外一点在本次测试中游戏掉线率很高,服务器优化不是很完善,还希望官方抓紧改正下。
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