游戏画面:
和上次相比《生化战场》整体有较大的变化,游戏角色贴图更加细致,场景中各个物体建模也更加完善,游戏的角色动作看起来也更加的流畅、写实,当然相应的电脑的配置要求也有所提高。如果说上一次的版本游戏画面制作简单更加偏向于CF那种几年前的制作水平,那么本次版本就有了明显的改良,游戏的物体碰撞效果更加明显,角色的换枪效果、枪械的震动效果、射击后的弹道以及击中效果都表现得更加完善。
基础训练
游戏特色:
《生化战场》顾名思义,其最主要特色就在于生化2字之上,自从《CS Online》将生化战模式引入射击网游,很多玩家对此种游戏模式就不可自拔的喜欢上了。目前国内射击游戏基本上都将生化模式作为了玩家发泄情绪的一种主要模式,游戏的模式设定通常较为不平衡,作为生化人的一方皮糙肉厚各种打不死,一但近身攻击就是一边倒的屠杀,而作为人类的一方完全就是用各种重型火力倾泻子弹。《生化战场》则一反如此设定,将生化人设定的更加富有操作性和配合性,首先,生化人种类的选择;其次,技能的运用使得彼此之间存在了更多的配合;再次,对整体数值的设定偏弱,当然可重复复活依然是生化人的专利。
生化人大战队长
生化对抗模式
游戏模式:
对于射击游戏的团队竞技、爆破模式等都属于较为常见的射击游戏模式,《生化战场》重点突出的游戏模式是生化感染和生化对抗。相比上一次,游戏整体除了对角色外貌、动作的改动最大之外就属对游戏的这两种模式改动最大。在生化感染模式中所谓的队长不再是一开局就出现了,而是通过人类玩家数量的减少之后最后存活的2个玩家才会成为队长,并且现在版本的队长外貌更加的绚丽,攻击、防御数值更高。生化对抗模式中游戏更加平衡玩家和生化人之间的平衡性,不再单一强调生化人的厉害之处,并且增加了额外的电脑生化人作为点缀,来增强游戏对抗的激烈程度。
游戏体验:
在各种射击游戏的生化模式中通常都是将生化人设定的过于强大,人类玩家以倾泻子弹这样的形式供玩家发泄,但是《生化战场》则不然,游戏本着双方平衡的基础之上,采用同等强大的规模来对抗,比如生化感染模式,虽然初期人类玩家比较弱势,但是当大部分玩家都成为生化人,仅存2名人类玩家的时候,他们就会变身位队长,这时候队长会像初期的生化人一样进行各种屠杀,但是同时生化人伴随这世间所增长的各个属性和本身所具有的技能都将此差距缩小,如果生化人之间能够很好的进行配合,依旧可以胜利。这比其他游戏哪种一边倒的游戏模式要更能感受到乐趣。
小结:
相比上次测试,本次游戏版本已经稳定,基本上很大的漏洞和BUG已经不见了,并且游戏对于角色内容的修改也大幅度提升了游戏的操作手感。虽然游戏生化模式比较出色,但是相比其他射击游戏《生化战场》的玩家受众群体仅仅是那些比较喜爱生化战的玩家,对于其他类射击游戏的玩家来说游戏内容还略显不足。
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