《剑舞》:需挖掘中后期玩法

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2012年11月08日 18:10:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年11月08日
运营厂商:中青宝
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 角色动作连贯性表现较佳
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    缺点及不足
  • 缺点| 音效缺乏打击感
  • 缺点| 中后期内容匮乏无趣
  • 评测员:大梦

      现在以武侠为题材的国产网游不少,所以其间的竞争压力如何我想玩家都应该知道。不光是同题材游戏造成玩家用户群的分流,3D游戏的日益增多使得2D游戏或多或少都受到了一些影响。所以新游要想把握住用户群体,就要保证游戏内容和玩法上的创新,以及玩家需求。只不过现在网游谈创新很难,尤其是很多游戏都以创新作为宣传的“噱头”,而实质上仅仅只是换汤不换药的做法。那么《剑舞》这款游戏是否也是如此?

    游戏影音:

      创建角色的时候,游戏仅仅只是给出了三个职业角色的原画而已,其它的个性化设定并没有加入,当然游戏中有时装道具卖玩家并不用担心角色外形过于单调。时下一些3D网游的画面整体表现力要逊色于2D游戏的画面,《剑舞》这款游戏的画面还算是不错的,尤其是角色清晰度够高,虽然不能缩放画面,但是对于角色的服饰还是能够看出一些纹理的。游戏中也有一些天气效果变化,比如下雨除了雨点以外,还有打闪时候画面的亮暗效果。画面中比较突出的就是角色动作的连贯性,这也是为了体现出官方所说的“格斗”。而在音乐上面,游戏采用的大都是古典乐器演奏的音乐,基本上每一个地图都有各自不同的音乐,倒是比较符合游戏的主题。音效方面制作的一般,战斗时候的音效缺乏打击感。

    《剑舞》:

    简洁的创建界面

    《剑舞》:

    无忧镇景色

    《剑舞》:

    水面效果

    基础设定:

      《剑舞》中较为详细的添加了新手教程和模式介绍的内容,并增加了一些加强玩家认知的任务。本身2D游戏的操作就很容易上手,虽然《剑舞》加入了一些所谓的格斗概念,但是难度其实并不大,大多还是以站桩式对战模式为主,而且游戏中还设置了自动打怪和回血,所以在任务过程中玩家完全不用去手动操作了。任务方面倒是比较连贯,前期不会出现断档,就是有自动寻路后很少有玩家再去看内容了,当然主线任务的话会有单门的对话框出现。

    《剑舞》:

    游戏玩法指引

    职业和战斗:

      目前游戏仅仅只开放了剑、影、扇三个固定形象的职业,相对于大多数网游来说,《剑舞》的职业系统稍微有些单薄,好在十五级的时候可以进行一次转职。职业的攻击效果都会按照连击次数附加额外属性,此外还有可以直接使用的顺发技能,比如连续按~/A根据设定不同的武功秘籍施展套路,还有就是技能之间大都可以衔接出现连招。系统特别强化了角色的战斗体验,拥有浮空、击倒、格挡、击退、霸体等多种动作性战斗元素,玩家的攻击会因为特效而产生较多变化。游戏同时加入了怒气魂爆系统,可以瞬间造成大量伤害,让战斗结果更加戏剧化。

    战斗视频

    《剑舞》:

    剑职业转职方向

    增值服务:

      除了常规的各类宝石和合成材料,宠物、坐骑甚至是永久性的角色形象都有贩售。之前提过,游戏的职业是固定形象的,通过增值服务玩家能选择较多的变化且不损害游戏公平,但因为角色形象的较小,因此即便购买了时装也并不会显得太过抢眼,时装中其实可以加入一些光效来增加角色的个性化。初次之外游戏还有VIP的设定,VIP附属的一些加成效果还是比较明显的。普通玩家也不是不花钱就不能购买商城中的道具,游戏开放了一些活动,比如芝麻开门这个活动,只要坚持到最后一轮可以得到888点卷,而每日活动里面也有三个任务完成后可以得到点卷。

    总结:

      作为一款2D网游,《剑舞》在战斗体验上的表现还是不错的,不在是单调的技能来回对砍而加入了“格斗”的概念。因为时间问题没有玩到后期,但目前体验到的游戏所宣传的格斗这一概念,主要是基于动作的连贯性,其他很多细节方面还需要进一步深挖,以便更好地满足2D用户在PK方面的需求。

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