音乐表现:
《天龙八部online》的音乐表现,从天龙八部版本提升到《天龙八部2》后便开始采用登陆使用流行歌曲的套路,从当初的小旭工作室,再到形象代言人许嵩,在游戏登陆界面的背景音乐上已经经历了较多数的更变,而从当初《所向披靡》再到后来的《半城烟沙》都透露着征战沙场的大气音乐,而随着《宿敌》的推出又表现出看破红尘,对命运的感叹。游戏的背景音乐,在城市中音乐偏欢快些,优美些,而到了野外大多数偏舒缓,低沉的背景音乐,音乐的变换是随着场景的切换来进行变换的,背景音乐也是循环制的表现形式,感觉和其他游戏差不多,另外一点《天龙八部online》每到过年都会进行一个固定的版本,洛阳城披上了堆雪,背景音乐也进行了更换,更加体现出了过年的欢快气氛。从整体来看《天龙八部online》背景音乐的代入感还是表现的不错。
音效表现:
在音效表现方面,《天龙八部online》表现感觉下了功夫,但还有一些小瑕疵,先从环境音效来看,从游戏的大街上明显的听到店铺里的叫卖声但是总感觉不够真实,而且并不能表现内种渐渐疏远的感觉,另外游戏中在很多场景中都能清晰的看到游戏中有小溪瀑布等场景的存在,而在大多数场景我们也能听到流水声以及瀑布水冲击着石头的声音,但这些环境音效并不是在所有场景都存在的,例如雁南的‘火把’古墓的‘瀑布’这些场景中都是不存在音效表现的,先抛去画面表现如何不看,单从这些没有音效的表现就降低了游戏的一大部分的代入感,即使场景在美但没有真实感,那有跟看画有什么差别呢?
游戏中共分为环境音效、技能音效、时间音效三种音效的设置,但从左左认为游戏中的技能音效是三种音效中表现最为完善的,不同的技能会有不同的技能而且表现较为真实,例如移花接木的破冰生,画地为牢的岩石生都表现得较为得当,不过游戏在洛阳的校场地方建议还是将音效调低一些,因为人数较多,再加状态时也存在一些烦躁声音,还好宠物的被动技没有音效的存在,否则的话我想大多数玩家会采用静音设置。
总结:
总的来说《天龙八部online》的音乐音效表现会高于一些国内游戏,但与其一些国外大作就略显不足了,游戏的背景音乐确实很符合游戏的核心题材,音效表现也比较丰富,但是单单注重丰富而不在乎完善确实游戏音乐音效的一个较大的漏洞。在这么长时间的游戏过程中总有一种感觉游戏很注重主城市的音乐音效表现,一到野外音乐音效与城市比较就会出现各种不足。
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