初进入游戏,我们看到《天龙八部》的画面虽然是全3D建模,但通常情况下还是采用了比较传统的2.5D视角。游戏画面并不算是十分精细,当然我们也考虑到他是一款07年的游戏,在如今的网游市场中本已不具优势,但是游戏偏偏在这方面让它成为独具吸引力的地方。游戏通过对普通装备和高级装备的效果对比,让玩家们对游戏装备强弱有明显的认知,并提高玩家们追求高强装备的欲望,强烈的对比感也是游戏中装备价值上升的一种因素。
在职业方面,游戏分为了10个职业,最大程度的满足了玩家的选择欲,不同职业之间的差异也截然不同,但职业越多,平衡性也就越难把握,这点也饱受玩家诟病。在玩家排行榜上,类似于峨眉和逍遥这样的热门门派会占据很大比例,而越来多的玩家也更倾向于加入原著背景下的心仪的门派,这可能会造成门派人数不均等问题,使得部分门派资源浪费。
天龙八部被喜欢他的玩家们成为很爽的游戏,这其中PVP设定贡献了不少功劳。就像前文所提,装备效果对于引导玩家消费,强化玩家购买欲望有很强的推动力。换句话说,就是游戏中花钱了,拿到好装备了,才能体验到完整的PVP的乐趣。在对老玩家的采访中,我们也得到了类似“天龙是有钱人和有钱人玩的游戏”这样的感叹,这也反映出这款游戏有一定的准入门槛,对于不想花钱又想爽的玩家而言却是很困难。
游戏的装备增值仍然围绕着亘古不变的属性强化这一主题,游戏中的装备强化主要分为三种,一种是宝石强化,利用镶嵌宝石外增加装备额外属性,而宝石合成的本身更具增值价值,五颗宝石合成一颗更高级宝石。以一颗1级宝石10元为例,合成到2级宝石就需要50元,依此类推,当达到4级时,一颗宝石的价值已经达到上千元,这也是其装备如此之贵的原因。其次是强化,主要用于提升装备的攻击力和防御力,当然强化完全是运气的事了,高等级的强化装备比较少。最后是雕纹,这个东西也是个不确定因素,稀有雕文的价格可能甚至高于高等级宝石,也是有钱人们追求的对象。
PK做的很有意思,起初因为游戏只是鼠标操作,不支持键盘操作可能很容易让人感觉这是一款纯粹拼钱的手残游戏。事实也并非如此,本人虽然未曾接触过此类游戏,但观看了一些高手间的PK后,也会觉得这个游戏的PK系统确实很有吸引力,其一是技能的华丽确实为PK过程增色不少,其二是技能种类的运用让人有很强的战况焦灼的感觉,不过这一切也建立在装备平等的基础上,如果是5级强化的人和1级强化的人打也就是秒杀,没有PK快感。
总结:
从他的各种设定来看,《天龙八部》是一款偏向于PK为核心玩法的游戏,而且他的PK不只是满级号大号之间的PK,在各个级别层中也形成了PK的风习。可能高级别玩家之间的装备差距也会越大,所以很多大号为了体验PK的乐趣宁愿去练一个40多级的小号去争擂台状元。而PK核心玩法也相应的带动了玩家间互相的攀比心理,促进消费,最终形成了游戏中的消费氛围。
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