《神话大陆》:推闪移战斗欲吸引玩家

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2012年10月29日 16:53:19     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年10月29日
运营厂商:哆可梦
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面效果表现出众
  • 优点| 闪移战斗略有特色
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    缺点及不足
  • 缺点| 音乐不够丰富
  • 缺点| 内容玩法不够丰富
  • 评测员:大梦

      《神话大陆》由成都哆可梦游戏联合北美GarageGames公司成员五年共同制作,以“第三代全3D东方神话网游”和“闪移”作为游戏的宣传点。只不过目前正直《行星边际2》和《时空裂痕》两大作品面世时期,或多或少其它的游戏都会收到一些影响的。话回正题还是看看《神话大陆》这款游戏所谓的“闪移”模式到底如何。

    游戏影音:

      3D动态画面的登陆界面给人的第一印象效果不错。进入创建界面后,其背景画面运用光效技术使其看起来画面很唯美,而角色人物穿着高级装备效果也不差,尤其是初进入游戏的时候,系统给予玩家的就是一套强化发光的,要玩家提前体验下后期的效果。游戏在远景上的塑造还是比较成功的,开启全效后的画面,不管是整体效果还是细节上都比现在的大多国产3D游戏要好很多。而战斗画面上的特效制作的也比较华丽,而且细看的话每个职业都有各自的武器使用动作,比如离恨在使用技能时候会拔出武器,然后又回鞘,只要两个动作不是太连贯就会做一次这动作。《神话大陆》的主游戏界面设计的比较简洁,采用了一般网游传统的布局方式,但是有一点就是主界面大多数功能都在画面下方,给予玩家的可视画面区域更多。游戏的背景音乐有一些异域风格,倒不是完全的中国古典风格的曲调,倒是跟战斗音效不会太冲突,只不过目前音乐内容不够丰富,一个地图中的音乐来回重复播放,易提升玩家的听见疲乏感。而音效方面主要是以战斗音效为主,每个技能的音效都有不同,使得战斗比较有打击感。

    战斗视频

    《神话大陆》:

    登陆界面

    《神话大陆》:

    近距离模型也细腻

    《神话大陆》:

    敦煌景色

    《神话大陆》:

    水下景色

    基础设定:

      《神话大陆》这次开放了两大阵营六个门派职业,而地灵阵营的剑圣、离恨和异魂阵营的灭魂和暗影都只开放了其中一个性别,还有天元阵营的三个职业没有开放。在创建界面上每个职业没有太详细的介绍,但是大概也能分辨出开放职业的方向。游戏的操作上手还是很容易的,跟其它的同类游戏差不多,采用的是键盘加鼠标双向操作模式。游戏对于玩家的引导还是很详细的,对于每一步玩法都会跳出提示框。而且当有更好的装备在背包或者玩家的技能需要升级的时候,在画面右下角会出现相关的提示。基本上游戏在前期算是手把手的教会玩家如何去操作。

    《神话大陆》:

    新手引导

    游戏特色:

      “闪移”战斗是游戏的一个宣传点,也是游戏的一大特色。现在很多国产游戏的战斗都是简单的站桩式PK,玩家间的战斗变得很简单,大部分比拼的就是装备了,虽然看起来简单,但是也使得战斗缺乏应有的操作性。在《神话大陆》虽然也有普通的战斗技能,但是同时也加入了“闪移”技能,比如离恨属于中距离攻击职业,如果被近身打的话抗不过战士,这时候离恨可以使用本门的冲刺技能来脱离近战,且使用两次技能才会进入CD时间,如果玩家的操作意识较好的话很可能改变自身的局势。现在的游戏大多是即使不在一个线上的法术攻击仍然可以命中目标,也就是说不管玩家如何闪躲只要在攻击范围内都会被击中,而《神话大陆》中的“闪移”战斗,除了战斗时可以通过技能移动,还有一点就是玩家可以通过闪躲躲避玩家的攻击伤害,而非单纯的依靠数值计算完成攻击与伤害实现。虽然还不是完全的移动战斗,但是比传统的站桩模式要好很多。

      游戏中也有宠物系统,在这里叫做侍灵,不同于一般的战斗宠物,侍灵的主要作用更偏向于后勤辅助,侍灵以传统的十二生肖为原型设计的,而且在设计上都是很可爱的造型,符合女玩家的审美观。而且玩家有了侍灵以后,才可以进行挂机战斗,但目前挂机功能并未开放,不知道是不是全智能挂机的设置。但是目前战斗的时候,侍灵可以帮助玩家拾取物品,还有一个定位传送的功能,在后勤方面侍灵倒是满足了玩家的需求。

    《神话大陆》:

    侍灵宠物蛇

    总结:

      总体来看,《神话大陆》还算不错,3D画面在国产游戏中算是比较出色的一款游戏,而且其全效后也不会很卡,对于测试期间来说这点做的不错。而在战斗方面,游戏也有“闪移”战斗模式,虽然还比不上完全的移动式战斗,但也有其一定的优势。目前游戏开放的大多是基础内容,像属性面板中的前世今生系统没有开放,且高等级副本的缺失使得体验打折,游戏后期仍需丰富游戏的体验内容。

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