《神话大陆》:画面出众系统还需完善

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2013年08月02日 13:37:25     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年08月02日
运营厂商:哆可梦
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面效果表现出众
  • 优点| 闪移战斗略有特色
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    缺点及不足
  • 缺点| 内容玩法不够丰富
  • 缺点| 部分画面优化较差
  • 缺点| 寻路系统死板僵硬
  • 评测员:小刀

      《神话大陆》以玄幻元素打造东方神话,其画面渲染力唯美细腻,从人物模型到场景建筑均表现不俗,技能光效更是可圈可点,然而音乐方面过于单调,加之没有战斗乐曲,容易削弱游戏打击感。目前来看,游戏的活动开放不够丰富,且大多是常见玩法,创新力略显不足。此外本次测试系统优化依然存在问题,在人物跑动、攻击时出现卡帧现象,较为影响玩家的游戏体验。

    载入中...

    游戏影音

        玄幻元素的运用在当今国内网游市场可谓是屡见不鲜,已然成为某种制定生产的流行趋势。《神话大陆》在画面风格上虽不能独树一帜,但是在画面表现力方面唯美细腻,对比一些所谓的3D大作网游更胜一筹,足可以看出研发团队的诚意。登陆界面是以动态画面伊始,这种设计虽然比较常见,但是在悦耳灵动的的溪水声下,随着镜头缓慢转动饱览全景风貌,还是让玩家的初始印象很是深刻。来到角色创建界面,人物造型在后期装备的衬托下还算符合新生代玩家的审美观,游戏并没有设置捏人系统,不过在细节选择上还是较为丰富的,基本能满足玩家的基础需求。进入游戏后玩家会发现,整体画面以冷色调为主,这也使得场景看上去几乎没有太大变化,无论是城镇还是野外,都是同一种感觉。再来说说技能光效,表现力可圈可点,光效色彩绚丽有层次变化,完全可以与大作媲美。

        游戏的背景音乐还是较为令人纠结的,音乐风格不是常见的仙侠韵味,融入了一点异域风情,倒也符合游戏主题,目前游戏音乐过于单调,每张地图只有一种乐曲循环播放,没有战斗音乐可进行切换,加之优化的问题,音乐即使开到最大音量依然模模糊糊,不仔细听几乎无法听清楚,很容易提升玩家的听觉倦怠感。游戏在技能音效方面还是比较不错的,无论是单体技能还是群攻技能均存在识别度较高的差异性。在游戏进程中,动画元素穿插于任务主线里,比较遗憾的是,无论是过场动画还是人物对话,均是以文字来进行内容描述,没有相应的语音配合,削弱了玩家的游戏导入感,略显沉闷,不够生动。

    基础设定

        游戏在操作选择上与传统3D网游无异,依旧是WSAD控制人物行进,右键控制镜头视野,攻击方面没有摆脱“站桩式”打法,用Tab键选定目标,而且偶尔会出现人物背对怪物也可以进行攻击这样的BUG,虽然这不是一个严重的问题并能很快就可以自动调整,但在游戏中还是让人感觉比较怪异。游戏前期围绕的是大家司空见惯的打怪、采集、跑地图,加之新手引导还是比较人性化的,几乎在每一步骤上都会出现弹屏提示,玩家只需要跟随文字指引,配合网游标配——自动寻路,便可轻松升级。说到寻路系统,必须提出一点建议,该系统实在不太智能,行进路线比较死板,而且在遇到前方有障碍物时不会绕路,会出现直接撞到障碍物卡死或半途中断的情况,更为恼人的是寻路过程中会不停的地图返回,希望能在后期测试中改善。

    游戏性

        《神话大陆》的内容系统比较独特,可以看到除了常规的一些属性之外,还有“今生”“前世”两个非常引人注意的选项,可惜 “前世”目前尚未开启,不知道会有什么样的设定。而“修为”与天赋有些相似,不同的是修为并不能随意改变,而是需要随着经验的获得来增加,获得额外属性。

        与同类游戏相同,《神话大陆》也有宠物系统,在这里有个与众不同的名字叫做侍灵,不同于一般宠物可以协助战斗增幅人物属性,侍灵的主要作用更偏向于后勤辅助,侍灵是以传统的十二生肖为原型设计的,可以看出玩家在角色创建界面选择生肖在这里得以体现,而且造型设计更为注重可爱萌动,比较符合女性玩家的审美观。玩家在游戏初期可能会疑惑“一键流”标配里怎么只有自动寻路呢,当有了侍灵以后答案呼之欲出,原来挂机战斗是跟随宠物宝宝出现的,不过大家可不要过于高兴,由于目前属于测试阶段,挂机功能并未开放,这真的只是个“花瓶”,因此到底是不是全智能挂机的设置也只能“敬请期待”了。但是目前战斗的时候,侍灵可以帮助玩家拾取物品,还有一个定位传送的功能,在后勤方面侍灵倒是满足了玩家的需求。

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