《幻灵仙境》:逆市场潮流的3D佳作

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2012年09月21日 13:59:31     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年09月21日
运营厂商:幻想时代
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面表现明亮轻快
  • 优点 | 系统完成度较高,特色突出
  • 优点 | 任务内容饱满充实
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点 | 客户端优化较差
  • 缺点 | 战斗场景太过空旷
  • 缺点 | 光效运用较失当
  • 评测员:无遮

      前几天在和朋友聊天之时,突然谈及究竟有哪些元素才能算作国产网游中的代表元素,笔者思绪良久,最后只能将答案归结为纯正的武侠体系和以剧情见长的传统回合制游戏。当然,这只是一家之言,但任谁也无法否认,以《梦幻西游》为代表的回合制游戏包含了极为优秀的中国式文化积淀。不过,因为回合制游戏模式类题型的关系,回合制游戏的系统往往表现的太过雷同,甚至连画面表现都太过一致。事有例外,《幻灵仙境》作为一款回合制游戏,却能带给我们较为新颖的游戏体验。

      如果我们回顾历史,采用3D画面的回合制网游往往不能获得市场认可,诸如《创世西游》、《聊个斋》这样由资深团队所制作的佳作都惨遭折戟。因此,目前市场上的回合制网游基本都是采用2D画面,而《幻灵仙境》却依然采用了全3D的画面表现模式。这种看似有悖市场规则的做法背后,代表着《幻灵仙境》独特的用户群定位。下面,我们就从游戏的画面表现、职业设定、系统玩点、经济系统等内容来解析。

    《幻灵仙境》:逆市场潮流的3D佳作

    画面特写

      画面表现:

      如果仅凭画面来看,估计有很多玩家会认为《幻灵仙境》是一款卡通风格的即时制网游。游戏中角色设计可爱,场景制作华丽,有着浓烈的《武林外传》风格。随着全视角的开放,玩家在游戏的过程中可以随时拉近镜头仔细观察自己的角色,并提供了多样化的角色换装系统,使游戏的画面优势得到恰如其分的衬托。可能太过于执着于塑造一个轻快明亮的游戏世界,《幻灵仙境》中的光效运用有些过度,大量的环境光效很容易造成画面亮度过高,在一些特定的地图中甚至无法正常显示人物形象。

    《幻灵仙境》:逆市场潮流的3D佳作

    光效过度

      3D画质并不被传统回合制玩家所接受的原因,跟此类游戏独特的战斗方式有直接关系。在特定的战斗条件下,3D画质并不会给玩家带来更独特的视觉享受,反倒会加重电脑运行的负荷,使习惯双开或多开的玩家叫苦不堪,这一点也表现在《幻灵仙境》中。相比于随时可以拉伸镜头的普通状态,游戏的战斗场景有些呆板,对阵双方的距离差表现失当,人物比例被严重缩小,给人一种画面过于空旷的感觉。

    《幻灵仙境》:逆市场潮流的3D佳作

    战斗画面

      职业技能:

      游戏采用了偏仙侠题材的主题内容,创造了类似仙怪、妖灵及人类的种族设定,并根据种族开放了六个截然不同的种族门派。不同的门派细分为物理和法术的战斗方式,并加入了门派独有的控制技能以表现种族差异性。为了表现3D场景的环境优势,《幻灵仙境》中包含了大量的空间限制技能,如2X2或3X2的攻击范围判定等。游戏中的技能学习比较传统,虽然放弃了《梦幻西游》类的技能盘,但是仍采用了根据技能等级提供对应被动加成的属性成长模式,只是技能的提升表现的更加直观和随意。和传统回合制游戏类似,游戏中的技能学习需要大量的经验和金钱,这亦是游戏初期系统回收货币的最重要手段。

    《幻灵仙境》:逆市场潮流的3D佳作

    技能学习

      系统设定:

      如果按照传统回合制的模式扩充游戏内容,《幻灵仙境》也许并不会给人太过深刻的印象。显然制作团队也意识到了这一点,因此,我们能够在游戏中发现诸多介乎于回合制和传统角色扮演网游中的设定,通过和系统巧妙的融合,体现出了独特的游戏节奏。

      首先,游戏抛弃了回合制游戏中暗雷怪的设定,玩家在野外场景中的战斗都需要碰触或攻击明雷怪才能够触发,并放弃了组队烧双的战斗概念,将经验获取的内容更多的转嫁至剧情内容的架设上。游戏以章节的形式架构了主线任务的流程,并辅以大量支线任务、声望任务和剧情任务,为玩家独立成长创造了必要条件。《幻灵仙境》在剧情讲述上具有独特的优势,借助回合制游戏的慢节奏,玩家能够在游戏过程中阅读到大量丰富有趣的故事内容。为了缓和玩家的游戏体验,游戏中加入了众多趣味性内容,如和怪物进行剪包锤的对决或根据系统提示进行正确的攻击选择等等。系统还特别推出了类似成长奖励的‘幻灵记事’功能,玩家在完成该章节的任务内容后,可以领取相应的系统奖励,配合系统指引,能够使玩家更加明确自己可参与的游戏内容。

    《幻灵仙境》:逆市场潮流的3D佳作

    幻灵记事

      其次,游戏中加入了类似《魔兽世界》中的生活技能,提供了诸如制药、裁缝、制皮和锻造等制作内容。需要提出的是,《幻灵仙境》的生产系统非常强大,根据玩家的技能熟练度,可以在原材料制作和道具制作中按比例获得进阶的道具。如笔者长期制作一件防具,不但能够提升制皮技能的等级,还能单独提升该防具的制作等级,以更高的几率制作出蓝色或紫色的同名道具。

    《幻灵仙境》:逆市场潮流的3D佳作

    生活技能

      游戏中的道具原材料需要通过战斗获取,而对道具的加工和制作则需要消耗一定数量的活力值,因为每个职业所适应的装备都有不同,因此对原材料的交易亦成为游戏中后期最主要的贸易内容。因为《幻灵仙境》的升级速度较为缓慢,游戏币需求又比较庞大,加之笔者在游戏中并没有发现商城的设定,因此可以预判这款作品将会是一款抽税制游戏。

    《幻灵仙境》:逆市场潮流的3D佳作

    BOSS任务

      因为削弱了玩家间组队战斗的重要性,因此《幻灵仙境》在副本战斗及野外BOSS等内容上进行了适当的加强。因为游戏中的职业分为轻、中及重甲,并加强了宠物的战斗特效,因此副本内容的挑战也显得更加有趣味一点。总的来说,《幻灵仙境》通过吸取传统角色扮演游戏中较为突出的游戏元素,将系统特性较为妥善的融合至回合游戏的特殊模式下,较好的表现出了产品特色,使游戏多了一些有别于2D回合制游戏的独特趣味。

    《幻灵仙境》:逆市场潮流的3D佳作

    游戏地图

    游戏视频

      游戏不足:

      因为游戏刚刚进行了首次封测,虽然有较突出的内容展示,也暴露了较为严重的不足。首先,游戏场景内容丰富,并采用了多层空间的环境镜像技术,因此加剧了服务器的载负压力,游戏中经常出现NPC丢失的情况。其次,游戏中的战斗场景过于单调,角色形象不仅过小,技能动作也过于单一,3D建模的优势完全没有展现。另外,游戏的客户端优化仍有明显不足,游戏崩溃的情况时有发生,在副本战斗和全屏时表现的尤其明显。诸如任务物品无法正确提交等BUG也很令人头疼。

    《幻灵仙境》:逆市场潮流的3D佳作

    角色外廓

      总结:

      如果以传统的回合制游戏准则来看,采用全3D画面表现的《幻灵仙境》有一些逆市场潮流的举动。游戏画面表现轻松明快,剧情表现丰富有趣,通过多样性的任务内容和环境镜像技术,极大的提升了游戏讲好故事的能力。虽然在职业定位等内容上略显传统,但因为制作团队对游戏定位的准确判断,充分吸纳传统角色扮演游戏的优势元素,使得《幻灵仙境》表现出了独到的特色内容。不过由于本次属于首测,客户端优化和服务器稳定性仍有不足,希望在之后的测试中能够修正。

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