本次测试的是由幻想时代研发并运营的一款名为《幻灵仙境》的3D回合制网游,其并未采用双端运营,也并没有像《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》那样悠久的历史背景,所以在竞争力上略显薄弱。心急吃不了热豆腐,该游戏自公测以来仅经历过一次封测,玩家在这次测试中遇到了诸多问题,比如卡死、黑屏、建模丢失等,这使得玩家对游戏的体验过程时常停滞,不满的情绪也油然而生。
就游戏品质来讲,《幻灵仙境》是一个“潜力股”,由于其改变了传统回合制的遇怪模式,所以在不进入战斗场景的情况下,游戏看起来更像是一款即时类网游,无锁的视角也可以使玩家全方位的观察整个场景,但这使得本就较有争议的3D回合制网游更好展现了其锋锐的“双刃剑”。在特定的游戏条件下,3D画质并不会给玩家带来更独特的视觉享受,反倒会加重电脑运行的负荷,使习惯双开或多开的玩家叫苦不堪,这一点也表现在《幻灵仙境》中。该游戏本身的优化就比较差,在同屏人数较多时,游戏运行的极为不流畅(这里有个小建议,游戏需要增开一个玩家屏蔽功能,这样在同屏人数较多的时候也不会很卡),所以想在双开或者多开的状态下流畅运行游戏是几乎不可能的。
《幻灵仙境》的游戏设定有别于传统回合制网游,除了在遇怪模式上做出改变之外,还将主线与支线任务(其中包括了很多有趣的内容,比如殴打李擂、韩美美,脑筋急转弯答题等)恰如其分的融入到游戏中,让升级体系不再是单纯的吃双倍刷经验。除此之外,游戏还将副本、野外BOSS、生活技能、种族特性技能等诸多传统RPG网游元素融入其中,使《幻灵仙境》的世界观更加丰富多彩。
与游戏系统相比,《幻灵仙境》的职业设定则较为传统,因此我们也不再将其拿出来单独说明了。游戏公测虽然进行的如火如荼,但BUG较多的问题让玩家在官网论坛上宣泄了很多不满情绪,好在论坛管理者给出的反馈速度及质量来看还是可以让玩家接受的。
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