“十年尘封回忆,再塑经典传奇”这句宣传标语已经把游戏的定位阐释的很清楚了,《龙之传奇》是一款传奇类的游戏。从实际游戏画面来看,《龙之传奇》采用了2.5D视角模式,游戏画面色彩艳丽明快,场景人物间有较强的对比感,这种风格给我们一种强烈的“传奇”的感觉。当然,画面的感觉只是一方面,另一方面游戏系统上的细枝末节也有一些传奇的色彩。
在操作上,《龙之传奇》还是延续了此类游戏固有的鼠标操作模式,而且因为游戏中的技能并不多,因此游戏操作相对来说比较简单。当然这只是对新手玩家而言,对于强调PK的玩家来说还是具有一定操作性的,例如游戏中的部分技能的释放是跟随鼠标指向的,还有跳跃的设定,用的时机好的话可以躲过很多技能,是PK中很重要的技能,另外一些作用相对特殊的技能也对操作有着一定的要求。
技能的华丽,PK的爽快是传奇游戏的魅力之一。因为游戏去除了魔法值的设定,因此所有技能都变成了无损耗释放,出去CD时间的限制外可以无限使用,因此更能凸显出技能的效果和作用。《龙之传奇》在这方面做的可圈可点,她的技能光效是一大亮点,强烈的粒子效果搭配描绘细腻的场景,使战斗过程尤其是PK时的过程变得十分华丽。在游戏流程中,游戏内容的整体构成也倾向于PK,任务相对来说只是游戏中的一小部分,在前期任务可能会起到部分引导作用,不过任务类型的单一和出于升级目的的完成方式,也会造成玩家的烦躁。且获取成长收益的方式过慢也在挑战玩家的耐心,这可能不利于游戏前期控制玩家流失率。
在技能系统上游戏是有所创新的。本作中技能系统与装备系统直接挂钩,装备的好坏直接影响到技能的数量和质量。我们看到,游戏中的每件装备都会带有一定的通用属性点数,不同装备间的点数相互叠加,当这个点数达到一定数量的时候,玩家就会获得新的技能。目前游戏中共分为3个职业,每个职业可以选择2系武器,也就是说目前游戏中共有6个种类的技能,这也与怀旧经典传奇游戏的系统相吻合。
不过游戏中的通用技能就显得不那么令人满意,因为游戏中没有自动回血的设定,因此回血必须依靠做下休息或者吃药来完成,但药品毕竟不是一直都充足,而休息的时间又太长,因此会影响玩家的游戏节奏。跳跃这种设定则完全是为PVP而设计,可以用它来躲避技能,除此之外也缺乏实用之处。
游戏的PVE部分,前期玩家赖以成长的单人副本在中后期不复存在,而组队副本的难度过高,对于一般玩家而言,升级变得越来越困难。而由于技能直接跟装备相关,因此后期活动对于玩家来说也会有一定的准入门槛。
总结:
《龙之传奇》相比较于同类游戏来说还是展现出了不俗的品质,简单的操作,精美的画面以及将装备与技能结合的成长系统都给人留下了比较深刻的印象。不过游戏中可能还存在一些需要调整的地方,例如PVE副本的难度,前期任务的类型和对玩家的指引,以及RMB玩家和普通玩家的实力差距等(这方面游戏确实有在改善中),期待这款《龙之传奇》能被喜爱传奇类游戏的老玩家接受。
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