游戏内保:
《剑灵》游戏目前在游戏之内并没有过多的保护系统,比如装备的绑定、物品的锁定等等。游戏中除了势力衣服是不可以被摧毁被贩卖,其他物品只要玩家脱离背包就会被设定为摧毁状态。当然对于前期角色背包过小而又没有游戏币购买背包栏的玩家来说也只能多次的清理背包了。
游戏稳定性:
作为万众瞩目的一款游戏《剑灵》的此次测试牵动了不知道多少玩家的心。但是腾讯对于此次的鉴赏测试也是及其严格的限制了游戏的玩家数量,这也是造成部分商家居然标价上千的一个原因。
作为一款游戏的首次测试服务器存在卡顿、延迟等现象不足为奇,当然由于玩家对游戏的期待度持续提升也使得玩家对游戏本身以及运营商的标准无限升高。其实在没有进入游戏之前幺幺对于此款游戏的运行环境已经做了最坏得心里打算,只不过内心中还是有一丝期待的,认为毕竟是一款大作虽然是首次测试,但是玩家数量的严格限制不应该出现掉线的情况。不得不承认现实是残酷的,虽然作为腾讯如此大的代理商,但是在应对首次测试时也并没有给玩家带来多大的惊喜。游戏开服不到一个小时就进入紧急停服状态,维护一小时候游戏再次开服,在晚上10点30分时候游戏再次进入一小时的维护状态。即便在第一天的两次临时维护后第二天游戏开服同样没有超过一个小时就进入了临时维护状态,晚上的10点30分也同样进行了维护一小时。这两天的游戏时间估计对于进游戏的绝大多数玩家来说绝对难以忍受,延迟10秒之上都能算是可以继续游戏下去,卡掉线才是没得玩。直到幺幺发现迅游加速器终于可以运行《剑灵》这才得以正常进行游戏。当然也并不是说所有玩家都是如此,还是有部分玩家在游戏中确实没有卡顿存在的,幺幺游戏角色达到7级左右就看见了一个20级的玩家从身边飘然而过。在满世界玩家喊“游戏卡顿”的状态之下依然有很少量的玩家一反常态的等级提升很快,并且也说游戏并不卡顿。
游戏客户端:
《剑灵》作为韩国的一款大制作,其韩服线量也是很高的。幺幺也是按耐不住内心的那份躁动忍不住花了100块钱去玩了一个月的韩服。通过对比韩服总觉得国服的画面没有那么的精致了,同样在开启最高效果之后画面虽然要远远胜于普通的国产网游,但是却没有了韩服的那种细腻感,比如在人物的移动动作,当角色急速跑动起来之后停止,韩服会有一个明显的物理停顿惯性,但是在国服人物的停顿动作就明显没有了。这虽然是一个很小的细节,但是客户端的改变就影响了玩家对游戏的部分感受,相比韩服的公测客户端国服此次的客户端要将近小了2G左右,去除需要和谐的内容少的这2G内容看来不都是游戏压缩优化的结果,也会有一些不合理的剪切啊。
在人物建立之时,国服也没有韩服的人物塑造过程,只有固定的选择,当然这也许是此次测试的原因,所以并没有添加人物的塑造过程。不过幺幺也要提一点就是人物的塑造,或许很多游戏特别是2D、2.5D游戏并没有所谓的人物塑造设定或者设定过于简单,当然这也是由游戏画面的问题引起的,但其实人物的塑造设定是十分受玩家重视的,毕竟谁都希望自己的角色在游戏中独一无二,《剑灵》在韩国甚至出现了教大家如何塑造好看游戏角色的官方认证贴。国服在测试第5天也在官网贴出了“鉴赏测试趣味数据大盘点”的帖子,其中最后一项就是人物创建问题。所以目前来看应该是由于测试版本没有添加塑造设定。
账号安全:
目前腾讯代理的游戏其账号相关服务已经成为了一种模式,《剑灵》也不例外。腾讯代理的游戏都是以QQ号作为登陆游戏的账号,所以只要注意保护好自己的QQ号游戏账号就不会丢。目前QQ号的保护可以说是相当全面的,有QQ令牌、密保卡、手机令牌、密保手机。当然只要是经常使用QQ聊天平台的玩家应该知道更多的一些保护措施,比如QQ木马查杀、安全等级设定等等非常的详细。
小结:
对于《剑灵》这款受期待度十分高的游戏来说,我相信腾讯应该是十分重视的,不过此次测试给玩家的感觉还是准备的不够充分,好在此次的测试是严格的限制了玩家的数量,否则造成的损失那是不可估量的。当然在测试中由于“迅游加速”等多款第三方软件的支持,也使的大部分参与测试的玩家在测试后期进行了较为流畅的游戏体验,并且腾讯也是在对游戏不间断的维护、优化,我们期待之后《剑灵》给大家带来的全新感觉。
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