《剑灵OL》:极致动作与画面游戏体验

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2013年11月04日 15:27:08     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年10月29日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏独创系统多,给玩家新鲜感
  • 优点| 战斗设定富有操作感
  • 优点| 飞行与轻功结合新颖
  • 优点| 账号保护完善
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    缺点及不足
  • 缺点| 优化不足
  • 缺点| 阵营不平衡
  • 评测员:关山

      经过长时间的测试,《剑灵》这款曾经以虚幻3引擎制作的动作类角色扮演网游终于开放了不删档内测,回顾这款作品的历次测试历程,从国服首测之初便受到众多玩家的关注与喜爱到后来的因付费模式的问题而引起的一些担忧,这次的不删档内测也终于令众多热爱这款游戏的玩家松了口气,虽然对于电脑配置的要求较高,然而在名副其实的影音与动作体验吸引下,仍旧不能阻挡玩家的热情;而对于游戏主要培养性玩法的武器提炼系统的花费降低的调整也令游戏整体更多的倾向于趣味性的游戏体验。

      随着传统MMORPG网游的玩法与系统的逐渐同质化,将游戏的本质趣味性融入一款MMORPG新作中并赋予其新鲜感已经越来越不容易,因此次世代游戏应运而生,而近年来逐渐增多的这类游戏中,《剑灵》无疑是一款非常具有代表性的作品,无锁定的战斗方式,自由度颇高的动作施展与风格迥异的画面都曾一度令人感到惊艳,然而更为难能可贵的是《剑灵》游戏整体对于动作与角色扮演的融合与平衡,作为一度统治网游界多年的MMORPG所拥有的用户习惯无疑是不容忽视的,而在这些数量庞大的游戏群体中角色扮演的情节无疑占据很重的分量,《剑灵》动作性的革新与丰富的角色扮演玩法无疑为这些玩家提供了非常优秀的选择。

    《剑灵》:极致动作与画面游戏体验

    世界地图

      游戏影音:

      虚幻3引擎架构下的《剑灵》在游戏影音方面的表现非常优异,画面别致的风格、大量服装以及人物高度自由化的捏脸系统都在彰显着这款作品的优秀之处,并且游戏中大量的过场动画也令游戏的世界观更为清晰,虽然在游戏场景中偶尔碰到的空气墙以及未开放水下效果令人比较遗憾,但是在整体上却并不影响玩家的游戏体验。

      得益于光照效果的独特运用,油腻腻的人物设计可谓是《剑灵》最令人印象深刻之处,创建角色时高度自由化的捏脸系统更令这款作品的人设受到玩家的追捧,玩家可以通过捏脸系统设计包括瞳孔、发型、皮肤颜色、身体比例等众多细节,基本上每个玩家的角色都将具有具有不同的外形特点,并且游戏中加入了大量的服装外形,不同种族穿上服装的效果也不尽相同,而美观性感的外观也勾起了许多玩家的收集兴趣。

    《剑灵》:极致动作与画面游戏体验

    游戏场景

      《剑灵》的游戏动作设计总体在不失美感的前提下,表现形式都非常干净利落,令人印象较深的是轻功的表现,例如跳起之后施展轻功,动作表现为落地翻滚之后恢复正常轻功形态,这里也可以看出游戏中对于复合动作的深厚功底。而在游戏音效上,在空旷的山洞中的回声效果以及不同材质怪物的击打声音效果表现都非常惊艳。

    《剑灵》:极致动作与画面游戏体验

    轻功状态

      游戏内容:

      经过多次的测试多数玩家都已经对于《剑灵》具备了一些了解,而对于这次的不删档测试来说,游戏的经济系统想必会成为多数玩家关注的内容,虽然在之前的测试中已经确定游戏的道具收费方式,但是对于不删档测试来说,今后的收费道具的变更也将会趋于稳定。提起道具收费,由于这种方式在许多游戏中起到的一些消极作用,多数玩家都认为这种方式对于游戏平衡性是有很大的破坏的,而《剑灵》的道具收费方式却与之不同,相对来说采取了更为开放的经济系统,并不昂贵的会员费用与商城中主要以时装和增加背包容量道具为主的道具售卖对于游戏平衡性的影响微乎其微,并且游戏中并没有绑定货币与非绑定货币的区分,拍卖行与玩家交易限定为玩家达到16级之后可以自由交易,在达到16级之前的玩家基本不能通过货币获取游戏货币,16级之后玩家通过任务获取的游戏货币也足够玩家炼化武器的费用。

    《剑灵》:极致动作与画面游戏体验

    游戏商城

      《剑灵》的生产系统也非常具有特点,玩家可以加入四种不同的生产公会,通过给予NPC生产材料委托NPC生产,而委托时间根据生产等级的高低有所不同,在这期间并不影响玩家进行其他的游戏内容,委托生产所需要的材料一般通过其他公会或者副本与日常产出,例如,加入铁匠坊所需要的基本材料一般需要通过委托冶炼坊获得。由于游戏商城中并没有“官方售卖”的道具来抢生意,较为完善的经济系统也令游戏的经济玩法名副其实。

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