《剑灵》:游戏特色评测报告

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2012年08月24日 13:16:48     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年08月24日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏独创系统多,给玩家新鲜感
  • 优点| 战斗设定富有操作感
  • 优点| 飞行与轻功结合新颖
  • 优点| 账号保护完善
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    缺点及不足
  • 缺点| 部分设定需要修改
  • 缺点| 人物跑动停止动作略显僵硬
  • 缺点| 游戏服务器不稳定
  • 评测员:幺幺

       游戏《剑灵》对于大部分的国人玩家来说是比较陌生的,毕竟去韩服游戏的玩家还是极少数的。对于这款号称引领新一代网游之路的大作,带给玩家的是无限的期待,这一点从官方求号到淘宝贩卖天价激活码已经充分的说明了。但是对于游戏究竟有何等的魔力吸引着无数玩家追捧,我们来看看。

    UI界面与战斗:

      在大多数国产游戏中我们都在说,游戏的UI界面不是暗黑风就是魔兽风,虽然不能说完全是一个模子刻出来的,但是整体带给玩家的感觉是大同小异。特别是在UI界面的自由度上面,几乎很少有国产游戏能够将游戏的UI界面设定为玩家可调控的。当然大作不在此列了,《魔兽世界》虽然本身不支持,但是各种盒子软件的诞生解决了这个问题,《剑网3》的UI界面是开放给玩家可以手动调控的,看来现在又要加上剑灵这款游戏了。

      如果说剑灵的UI界面可调控那这也不能算作是一个什么独自的特色,但是在游戏中战斗和UI界面息息相关,那就是FPS游戏一般的准星式光标瞄准。FPS游戏一直在学习RPG游戏的技能系统,将一些简单的技能加入其中,这一次剑灵就将FPS游戏的瞄准式战斗带入了RPG游戏。玩家在战斗时需要将屏幕上的准星瞄准敌对目标,否则就会出现技能放空或者被对方防御的现象,当然这也和游戏的战斗设定是分不开的。游戏的战斗设定与国产站桩式输出不同,特别是与那种自动锁定、自动攻击的游戏大相径庭。游戏的战斗设定将动作元素和格斗元素相融合,玩家在战斗时更富有操作感,并且通过游戏画面的细致表现,带给玩家一种更加强烈的打斗气息。战斗中的闪避动作以及防御动作都是能够带来逼真的打斗感。但是这也带来了一些麻烦,因为不是所有怪物都有物理碰撞设定,所以会出现怪物叠加的现象,这样就会掩盖我们的战斗目标,估计也是为了其他因素考虑,除非采用《传奇》那种无法穿越的硬性设定,但是估计这也会大大的增加游戏画面上面的负担。

     

    刺客展示视频

     


    使用遁地符时候的光效


    游戏画面虽然出众,但是细节问题仍需要注意

    濒死系统:

      《剑灵》所独创的“濒死系统”的设计十分有趣,带有经典的武侠概念。当玩家的生命值归0时不会马上死亡,而是进入“濒死”状态。这时候角色会以极缓慢的速度在地上爬行,玩家可以选择慢慢移动到安全的地方进行“运气”来回复生命力,也可以选择回到乡村(死亡复活)重新开始。要注意的是,“濒死”状态下不会受到怪物的攻击,但“运气”时如果你被发现的话则可以被攻击,并且为了加速玩家的运气效果可以叫一同组队的玩家帮助输送元气。这与目前的大部分游戏来讲也可以算是一个新的点,只不过此处究竟能收到玩家何种反馈还需要时间的检验。

    PVP阵营:

      与传统游戏粗暴的硬性分“阵营”不同,《剑灵》的PVP系统是通过穿着不同的阵营服装来显示代表的门派。这样显得更加自由,玩家在加入不同的门派后,不仅会与玩家对立,还会与势力村子里面的NPC对立。这样一来可以让玩家自由的进行实力阵营间的切换,只需要玩家的背包里面多多准备不同阵营的服装就能避免自己遭受被杀的厄运,同时也减少了低等级的小号被高等级的对立阵营屠杀的郁闷。当然这也是仰仗这游戏那种高清的画面,如果不是游戏画面具有如此细腻的表现力恐怕也难以达到这个效果。

    轻功飞行:

      《剑灵》最有特色的当属轻功飞行。在国内网游中3D游戏具有良好轻功设定的屈指可数,在游戏中能够表现游戏角色飞行的更是少之又少。《永恒之塔》的飞行空战无疑是一个代表作,《九阴真经》《剑网3》等国产大作也将轻功系统制作的十分出色,但是《剑灵》却将轻功系统与飞行系统结合,开创一个空中滑行的模式。同样是靠着游戏整体画面的优秀,特别的突出了这个滑行的效果,不论是欣赏风景,还是跑路之时恢复体力,都是一个很实用的设定。当然游戏应该是故意将滑行时的转向画面设定为模糊,其用意就是给玩家领略一种在空中回转的特殊效果,但是这种设定很多玩家会有眩晕感,所以希望后期可以加以区分对待,或者调整为玩家可自动选择。


    飞行转向的模糊效果


    剧情战斗设定

    修炼设定:

      修炼系统是《剑灵》中具让游戏角色拥有不同的成长路线的一种设定,类似于传统游戏的天赋系统,通过强化某些技能触发新的技能。当玩家的等级在达到一定高度以后,不会再自动学习新的技能,主要是通过修炼系统习得新技能,并且有针对性的强化,通过不同的强化路线,职业战斗特性也会发生变化,可以说游戏角色后期的能力主要都是由玩家来自己塑造,完全根据玩家的意愿。当然相对于中国这种庞大的玩家群体可能出现雷同效果较多,但是这毕竟是一种玩家自由的选择之路。

    八卦牌:

      《剑灵》的装备系统可谓是完全颠覆了传统网游对于装备的概念。在游戏中有属性的装备仅有武器、戒指、耳环、项链这些装饰品,服装都是用来装饰以及区分门派的。游戏中人物各项具体属性都主要靠八卦牌来提升。八卦牌也就是8种不同的“装备”,可以成套的装备也可以根据自己需要的属性来用散件堆积,值得一提的是如果收集齐一整套八卦牌还有隐藏属性,一般分为3挡,3张、5张、8张,收集越多套装奖励越好。游戏中以颜色来标识装备的等级,白色是最低级的,黄色是最普通的属性,绿色是较为高级的一般带有一至两个附加属性,蓝色一般就是玩家追究的目标,紫色装备一般都是玩家追究的极品装备,棕色传说级装备可以说万中无一。

    小结:

      《剑灵》号称引领新一代网络游戏看来并不是空穴来风,其优秀的游戏画面与很多超越一般网游的设定都带给了玩家耳目一新的感觉。当然很多新的设定都需要时间来证明究竟是不是符合玩家的喜好,虽然舶来品一般都会在初期吸引玩家的大量关注度,但是后期的游戏模式、内容、以及版本的更新都严重影响了游戏的发展。期待《剑灵》之后测试的表现。

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