游戏画面:
《仙尘》的游戏画面可以说是十分的艳丽,这要归功于游戏在蓝天白云之下有着绚丽的战斗光效和满屏泛光的视觉效果选项。我们在形容妹子的时候常说的一句话是“一白遮千丑”现在套用一下形容《仙尘》的游戏画面就是“一亮盖百态”由于游戏的画面偏亮致使玩家无暇注意画面的粗糙之处。游戏人物的外表锯齿现象比较严重,一个个琐碎的菱角实在不可令人近处观赏。当然游戏在画面中的“一亮”的确不落俗套,在细节如此粗糙的情况下,人物的战斗技能却相当的华丽。看漫天飞舞的火球给玩家一种很震撼的冲击力,当然由于不注意细节也错过了一些更加强烈的表现之处,比如火球落地之后仅有烟尘效果,如果能配上地裂效果或者一定的燃烧时间将会把技能的效果表现提升更多。
野外战斗
游戏剧情:
游戏的画面整体布局还算不错,新手城的景物装饰也算得上是富丽堂皇,半空中飞舞的仙鹤和神龙也突出了游戏东方神话的主题。不过幺幺对于此种将历史变味的神话背景设定并不是特别的喜欢。历史上呈现繁荣时期的朝代比比皆是,然而随之而来的就是帝国的覆灭,毕竟中国就是一部繁荣毁灭再繁荣再毁灭的历史剧,以一个王朝毁灭之时战乱带来的生灵涂炭为引,将世间妖魔带入这很符合人们的心里,但是将当时的各个历史人物也加以神话,并且改变了历史朝代的真实状况,更不要说将不同时代的人物进行各种穿越,如果说电视剧有穿帮镜头的话,与游戏的故事背景所偏离的历史人物是不是也能算作是一种穿帮呢?毕竟游戏有一个历史朝代的设定。要知道游戏带给玩家的不仅仅是一时的高兴,也会带来一些其他的负面影响。
人物创建
基础设定:
游戏的设定与其他游戏相比并没有什么独特之处,装备、任务、升级加点等等,几乎囊括了传统RPG游戏的所有设定。游戏除了由于画面带来的不同感受之外并没有给幺幺带来更多的关注度。或许宠物坐骑等因为游戏美工的偏好给我带来了一点点的冲击,比如将较为凶猛的狼制作的略扁,整体看起来更像是一只狐狸,如果不是由于颜色的原因其实幺幺也不认为我的坐骑是一只狼。当然游戏为了弥补骑宠不够拉风这一点使用了“天赐灵骑”系统。此系统设定每一个仙骑都可以强化,强化之后不仅拥有更高的速度,更加拥有了绚丽的光效和外貌,而且坐骑都可以修习坐骑技能。此设定有点类似与网易旗下《武魂》的骑战设定。
音乐音效:
游戏的音乐并没有如何如何的强烈,带给玩家的仅仅是一种符合游戏题意的感觉。游戏的音乐虽然并不难听,但是较为单调的纯背景音乐旋律也不能令游戏增色多少。游戏的技能音效与画面结合还是十分紧密的,只不过还是有一些细节需要注意,比如火球落地的声效很短暂,如果能有一个飞舞的延迟效果或许带来的效果更佳。
小结:
游戏体验之后能够感觉出来游戏厂商是想以游戏画面博取玩家的注意力,整体画面重点都是主要围绕游戏技能特效展开,游戏画面中的泛光效果更是将画面中的很多细节缺点遮盖,所以游戏在注意开发后续内容之时,也要注意画面的细节完善。
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