游戏影音:
目前游戏有页游版和客户端,如果以看页游的眼光来看的话,这款游戏的画面还算不错,但是下载了900多M的客户端看到的画面跟页游画面没区别,那么这款游戏的画面就值得商酌了,尤其是以现在的玩家眼光来看的话,这款游戏的画面也就能跟多年前的《问道》时期相对比,游戏内的建筑场景做的还算是比较中规中矩的,但是细看一些边缘会有锯齿出现,而在野外的地面植被不够丰富。游戏的背景音乐倒是比较欢快,但是像是长安城的背景音乐更倾向于那种欧美卡通游戏中的音乐,并不符合长安城这种古城的感觉,而且在音乐有断档期,在这段时间内像是长安城内并无其他的环境音效,而其它地区的音乐特听不出该有的古典韵味,倒是都比较倾向于电子音合成的音乐风。
基础设定:
《梦幻八仙》的官方宣传此款游戏同时支持客户端、网页及手机安卓系统的登入,只不过目前只开放了端游和页游这两个模式,而且现在还不支持两者间的数据互通,端游目前只有一个双线服务器,而页游有两个服务器可以进入。作为回合制游戏来说,其本身的操作并不难,尤其是为了同事保证页游不要出现过多的繁杂操作,游戏初期会有一些指引任务帮助玩家熟悉一些系统玩法,也有一个帮助界面,只不过在查找帮助界面的时候发现只有一个基本玩法的介绍,对于守护灵和合体这两个系统并没有在这个帮助界面中找到,对于新手玩家来说并不知道这两个系统的玩法,不能确定其目的性。倒是有一点设定放松了玩家的操作,那就是自动战斗增加为199回合,很多回合制游戏中自动回合也就是25回合左右,想增加的话就需要消耗一定的金钱了。
合体系统:
合体系统的用处,可以说是为了弥补玩家的技能不足之处,通过技能列表玩家可以发现,游戏中的技能并不多,那么玩家后期的PK将毫无悬念之说,所以加入了这个合体系统,当玩家在达到40级后可以开启合体功能,通过合体可以租赁其他门派玩家的技能。只不过这里就要特别说一下,对于免费玩家来说目前一周只有总共4个小时的合体时间,这个算上被合体和租凭各两个小时。
合体界面
相关服务和游戏问题:
一款游戏的吸引程度,除了看游戏的在线玩家人数,另一个也可以通过官方论坛的火热程度来判断,笔者在测试的这段时间,除了公测开服第一天涌入了一部分玩家后,在第二天就急剧流失大部分的玩家,笔者在镇妖塔、城内和野外这些地方很少能碰到其他玩家,而在世界发言的时候也没有几个玩家回话;而论坛里面,除了官方公告和新手交流里面有那么几条帖子以外,其它版根本就没有一个帖子发布。而造成这个现象的原因就在于,一是游戏处于公测阶段,但是游戏服务器很卡,一个半小时才升级到8级,很多玩家都对于这点抱怨不已而流失,而论坛里面激活账号后仍然无法发布帖子,这样的话玩家除了能使用BUG发布,就没有其它的途径了。如果游戏公测了,连一个服务器问题都优化不好的话,即使你商城并不出售过多的捞钱道具,系统玩法多么好也留不住玩家,那么多公测游戏何必选择一个服务器还没有一个内测游戏好的呢?官方需要好好反省一下,急于公测的想法是否正确。
开服时间仍是维护
总结:
现在的网游多是以微端、多端等手段噱头来吸引玩家的目光,但是其游戏本身的品质就值得商酌。《梦幻八仙》用三端来吸引玩家的目光,初期虽有一次爆炸式的玩家流入状况,但是同样在经过不到一天时间后玩家流失速度更快,其中大部分原因就是端游服务器不稳定的情况,而且游戏本身的画面质感较差。如果游戏想要发展下去的话,在后期应加强画面质量、优化服务器、手机端游需注意在调动玩家参与度的同时保持游戏数据的平衡性和游戏后期的可玩性等问题。
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