虽然所谓的东方元素和武侠题材一直是国内厂商屡试不爽的妙药,但仍有一大批玩家如笔者这样是奇幻风格的忠心拥趸。从某个角度来说,我们是幸运的,在《剑网3》或《九阴真经》等作品还在蓄力爆发时,我们就能享受到大量国外原汁原味的优秀之作。因此,当笔者首次接触《梦境之城》时,便产生了一种不真切感。游戏无论是从画面表现到操控手感都极有味道,让人一度质疑这是否真的有国人自主研发,直到发现了游戏中诸多极具‘中国特色’的设定。
NPC特写
画面表现:
画面质量是我们判断一款游戏的最直观表现,如果从这个角度来看,《梦境之城》显然有着强大优势。和国内绝大多数游戏只注重静态画面表现却丝毫没有操作手感不同,《梦境之城》的动态画面表现极为优秀,操作手感也比较偏似于《阿玛拉王国》这样的单机作品,厚重沉稳。如果仔细观察,《梦境之城》的模型构建并不精巧,贴图或许也称不上细腻,但游戏中的色彩运用相当出色,地表质感和植被渲染极大的增强了画面的表现力。游戏的光影运用较为出色,并没有过度滥用的现象。遗憾的是,虽然游戏在操作手感上要超过绝大多数国产网游,但《梦境之城》中角色的预设动作比较单一,并没有将战斗优势展现出来。
画面表现
系统设定:
虽然采用了较为传统的奇幻风格设定,但和欧美系作品的严谨不同,《梦境之城》是明显的日韩风格,战士、法师、刺客和祭祀的职业设定也并不会让玩家产生生疏感。可以看出来开发团队在对游戏世界的架构上有一定诉求,在游戏开始便加入了一段魔兽气味浓厚的动画演示,为玩家简单的介绍了游戏的背景设定和神祗冲突。事实上,笔者在游戏过程中有一种莫名的熟悉感,这应该归咎于《梦境之城》中时时透露出的《魔兽世界》痕迹。这种直接踩在巨人肩膀上的手段颇为讨巧,但是也会为自己的发展带来严重的制约。或许正因如此,《梦境之城》并没有产生让人激动的情绪发酵,玩家并没有太过注意游戏中出色的元素,却往往因为习惯的改变而对游戏因为模式制约而产生的不足格外明晰。
选择职业
游戏不足:
我们并不能在《梦境之城》中感受到游戏的核心体系,游戏的娱乐元素似乎都是根据市场上的热门游戏直白的拼凑而来。既拥有《魔兽世界》这样奇幻风格的躯体和职业体系,同时也因为赢利点的问题涉足了宠物合体等国产网游中较为热门的吸金模式。这种生硬的融合因为对整个系统体系的把控问题而显得有些违和,也导致了用户群定位的混乱。喜欢传统奇幻类元素的玩家会因为游戏中定义不明的宠物和坐骑而对游戏产生廉价感,而习惯于道具收费制度的玩家又会觉得游戏系统繁复不够友善。
战斗画面
在对游戏功能的掌控上,《梦境之城》也表现出了诸多不足,这些不足往往并不致命,但却显得不够人性化。游戏的NPC标识和任务标识不够明确,使游戏的任务结构显得比较松散。加上游戏中地图空间广阔,玩家在初期往往需要来回奔波在任务目的地之间。因为中后期基本上依靠副本来获取经验和高品质的道具,所以寻求队伍成了玩家在游戏内做的最多的事情。可能是为了兜售增值道具,游戏中如若死亡,玩家只能选择增值复活或者回城复活,副本战死的玩家每次都要从绑定的回城点跑回副本里,势必会产生厌恶心理。此外,游戏优化仍需加强,职业技能也并不出众,无法让玩家产生记忆加强。
区域地图
游戏视频
总评:
很多时候,玩家选择离开一款网游,并不是因为其缺少功能或元素,而是因为游戏已表现出的元素并不人性化,让玩家产生负面情绪。《梦境之城》在环境塑造和操作手感上有极为优异的表现,但游戏却并不存在属于自己的核心系统,在模式上有较多模仿痕迹,且并没有将这些模式的优势表现出来。纵使如此,游戏也为我们表现出了一流的制作实力,如果能沉淀出属于自己的游戏核心,应该能为玩家提供优秀的游戏体验。
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