游戏画面:
游戏画面采用了2D场景绘制+3D角色建模的制作方式,这种方式给玩家带来了一些新鲜感。但在整体感观的改善上并没有发挥较大的作用,再加上游戏的分辨率比较低,甚至看上去反而显得比2D游戏更加粗糙。不过单纯来看游戏的2D场景绘制的还是比较细腻的,对于细节的描绘也比较到位,可惜没有和3D人物模型进行较好的融合。
基础设定:
在游戏伊始,系统按钮栏有许多按钮是隐藏的,玩家无法看见,随着游戏流程的深入,这些按钮会随着对应的任务一一浮现。这种方式也很好的避免了前期因为系统按钮过多给玩家造成的迷茫和混淆,另外,例如装备制作、社交等系统以一个全新姿态的方式出现也让玩家比较容易接受和适应。
战斗这块游戏没有做的像很多同类游戏一样复杂而又难掌握,战斗选项并不繁多,即使是新手也可以很快掌握,此外,得益于3D人物建模的优势,人物模型动作比较流畅,战斗节奏适中。但是还欠缺一些华丽与场景融合的技能效果,由此导致画面不够华丽,有损战斗过程的代入感。
游戏性:
对于需要打怪时间比较多的回合制游戏来说,一套方便的挂机打怪系统显得额外重要,游戏拥有比较简单的傻瓜式的一键挂机打怪设置,玩家不需要设置复杂的挂机选项,只需要点击一下自动战斗和游走的按钮,就可以进入自动撞怪打怪的模式。
宠物系统对于回合制游戏而言也是必不可少的,回合制游戏对于培养的乐趣主也要来源于此。江山美人的宠物选项非常丰富,宠物属性甚至比角色属性还要复杂。宠物天资的设定关系到宠物的可培养的能力上线,也直接决定了宠物的价值。此外宠物还分五行属性,互相克制。看来找到自己心仪的宠物也是一件很辛苦的事。
总结:
《江山美人》作为一款2.5D游戏有其独特的受众群,3D模型下的战斗过程显得比较流畅,在细节上的一些创新也改善了玩家体验。但是游戏在剧情和故事结构上却未能向玩家过多的展示,而整体画面看上去也并没有预期的效果,反而显得比较粗糙。
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