《武魂》:基础设定评测报告

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2012年06月27日 18:21:03     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年06月27日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏内容全面
  • 优点| 动作元素较强,操作性强
  • 优点| 新手指引较到位
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    缺点及不足
  • 缺点| 职业划分不够明确
  • 缺点| 游戏任务形式较为单一
  • 评测员:小边

      有一段时间没写东西了,有些生疏,这次为大家带来的是《武魂》基础设定方面的评测。该游戏是由网易自主研发,并运营的一款2.5D角色扮演类网游。网易的名声在外,旗下游戏大部分口碑都较为不错,品质也算的上国产中的佼佼者,那么这款游戏是否能保持住网易的一贯风格,交出一份令玩家满意的答卷呢。

    动作系统

      对比同类2.5D角色扮演类网游,该游戏最大亮点和特色就在于动作系统,那我们就着重来说下这个内容。动作系统实际上在这款游戏中应该叫做战斗系统,该游戏提倡的是畅快淋漓,快节奏的战斗形式。目前市面上流行的一些动作元素极强的游戏,都喜欢将动作做到逼真,极具操作感,类似于一款格斗游戏。但是他们就忽略了畅快的那种打怪形式,单对单是强了,但是团队作战的的感觉就不明显了。而反观这款游戏,却恰恰相反。虽然在单对单的战斗中,玩家的感觉不会有那些游戏来的强烈,但是在团队战以及刷怪的时候,就会激情四射。该游戏每个角色都有较多的群伤性技能,而且很多技能都需要很好的控制方可达到最大功效。例如一些职业的群伤是通过陷阱来实现的,那么就要求玩家布置陷阱的位置恰到好处方可。比如对手正在前行,而你布置陷阱却布置到了怪物后方,那么这样的陷阱就失去了它的功效。再例如一些职业需要面向对手进行群伤型攻击,如果是多名对手,在他们站在一条直线的时候,发动这个技能效果最为明显,这也就需要玩家挑选好自己释放技能的时机了。

      如果仅仅是传奇式的刷怪,群怪,那么这款游戏自然不能被称之为动作元素强了。所谓动作元素,那自然是需要玩家亲自操作,来实现技能功效的最大化,让玩家得到自己操作所带来的满足感。这款游戏就做到了这一点,由于大部分技能都需要玩家微操实现,没有什么职业属于无脑输出,所以很可能玩家在一开始的时候会出现不适应的情况。不过这并不妨碍一些喜欢动作元素高的网游玩家对该游戏进行体验。


    需要微操的技能

    群伤型技能

    群体控制技能

    成就系统
      这款游戏的成就系统,虽然没有什么太大的创新,但也算的上是中规中矩。由于成就系统的奖励极其丰富,所以我们也就需要对该内容进行下详细的解说。

      在《武魂》中,成就系统不再是单单获得一个满足玩家虚荣心却毫无作用的称号那么简单,而是只要完成成就,就可以得到一些极品,玩家所需要的装备以及坐骑。装备在任何游戏中的作用都属于不可小视的物品,一件好的装备可以大幅度地提升玩家的能力。而坐骑在这款游戏中的作用同样不可小视,因为游戏中坐骑不止是可以提升玩家的移动速度,还可以提升玩加的能力,并且更重要的是游戏中是支持骑战的。

      所以,对于成就的奖励,在这款游戏中就显得尤为重要了。其实个人感觉,这样的设定是很好的,现在免费游戏遍地都是,各种想方设法的坑钱捞钱,各种诡异道具横飞,各种极品装备臭大街一样。这些都是免费游戏极易造成的现象,而这对于很多非RMB玩家是很不公平的,因为他们即使花费再多的时间也不可能达到这些RMB玩家的高度,现在绝大多数的所谓非RMB玩家都已经沦落成了蝗虫,小白,菜鸟的级别。其实试问他们真的对游戏一无所知,或者手法极差么,这些仅仅是由于他们不愿意在游戏中花钱而已。而此作这样的设定,实际上是更偏向于非RMB玩家的,有钱玩家自然是可以花钱买到这些极品的坐骑和装备,但是非RMB玩家也可以通过做这些成就而获得,这样一来,就很有效的减少了非RMB玩家和RMB玩家之间的差距。当然,这些成就获得的难度还是较高的,需要玩家花费一些时间才可以完成。


    获得高奖励的成就

    一般的成就

    小结:

      这款游戏,终归而言,还是一款值得尝试的网游。单从基础设定这个内容而言,《武魂》也做的较为出色。首先内容完善,无论是前期或是后期,它都是有内容可玩的。新手指引方面做得也是相当到位,让一些不适应这款游戏的玩家也能够快速的融入到玩家之中。另外,作为基础内容存在的成就系统以及动作系统都可以称为游戏的核心玩法以及亮点所在,使得玩家可以有那种眼前一亮的感觉。

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