游戏画面
一款游戏的画面首先要保证整体风格的统一,从《武魂》这款游戏的创建界面来看,个性化设定虽然只有四项,但是角色模型整体还是很细腻的,而且提前选择角色门派也可以提前看到角色帅气的装扮,而且每一个角色的属性定位等都在右边给玩家列出来了。游戏中的画面因为不是360%的视角不能给玩家带来全方位的享受,但是整个画面看起来还算是不错的,色彩搭配也比较合理,大多场景也很有立体感。而相比于画面场景来说,游戏中的光效画面算是整个画面中的亮点了。
战斗画面
场景真实度
回到游戏中我们还是可以发现不少亮点的,登录界面烟光流转的壁画,技能震动空气的特效,副本中BOSS的范围技能效果,一些完善做的还不错。但对于“互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌”这些提高场景互动的内容,不能对场景实现真实的破坏,能够破坏的物体目前尚未有碰撞体积,不能真正影响到玩家在场景中的体验。
游戏UI界面,不同职业色调风格
画面感觉好不真实
《武魂》战斗视频
实际碰撞和3D展望
对于3D化概念游戏知之甚少的玩家或许认为将视角全开放就是3D游戏,孰不知3D化其实体现在整个游戏的建模上面,而这其中最直接的就是场景的开放性,例如无障碍跳跃、场景物体碰撞、房屋可进入等,而《武魂》作为一款加入了技能范围判定和无锁定攻击战斗的游戏,虽然2.5D的真实体验并没有特别强烈,不过我们依旧不推荐进行3D化升级,并且在真正3D化之后的服务器压力实在令人担忧。
技能特效
总结
《武魂》这款游戏所采用画面风格比较符合大众口味,虽然他在整体风格上与某游戏有些类似,但依旧有自己进行的一些改进,至于电影级真人动作捕捉、结合骨骼分离技术,完美演绎疾跑、翻滚、闪避、连招等武打招式这种噱头式文字我是真的没有体验到太多。