关于是否口诛笔伐这款打着《DOTA2》炒作的作品,笔者曾犹豫和酝酿了很久,但还是决定商业归商业,品质归品质,单纯以游戏本身的质量来进行判断。当然,同为一种风格突出的策略游戏的网游衍生品,《300英雄》无可避免的要被用户拿来与《DOTA》和《英雄联盟》做比较。因为游戏特性的关系,目前市场上的DOTA类游戏的地图塑造差距并不大,笔者也将会着重从游戏模式,英雄及物品构成以及战斗节奏和平衡性等诸多方面进行对比阐述。
可用英雄
游戏模式:
虽然《300英雄》在之前的宣传中竭力将自己和《DOTA2》拉上关系,但事实上作品更多的表现出了和《英雄联盟》的一致性,游戏并没有采用延续自《魔兽争霸3》中的力敏智及属性体系,而是模仿了《英雄联盟》中对职业特性的设定和固定能力值的成长。游戏甚至直接采用了《英雄联盟》中角色能力值的介绍方式和选角方式,甚至连玩家‘召唤师’的身份定位都一并拷贝过来。游戏的地图也不外如是,基本一致的也怪分布和标志性的‘龙’及‘男爵’的中立怪设定一定不会令玩家感到陌生。玩家在召唤阵附近的商人处可以购买到以攻击、防御、法术、其他和消耗品分类的道具系统。物品的分类排序方式和合成规则基本上都是照搬了《英雄联盟》,只对外形及名称进行了简单的修改并舍弃了这些道具的附加能力。比如魔宗利刃根据攻击或施法增加MP上限的特效在游戏中的同类道具中就隐匿不见,不知道是出于平衡的考虑还是因为技术实力有限的关系。
中路碰撞
在笔者看来,《300英雄》似乎对自己的目标用户有明显的定位,因此游戏甚至舍弃了教程模式及人机对战功能,在玩家设定好自己的角色形象后就直接过渡到排队参战的模式上。游戏的排队方式乏善可陈,早已被国产DOTA游戏运用熟练的10VS10的团队模式也因为开发完成度的关系暂行搁置,玩家目前只能选择传统的5VS5战斗。
水道中立怪
英雄设计:
《300英雄》的选角界面和《英雄联盟》的排位赛选角界面十分一致,但没有了双方ban人和选人顺序的区别。游戏限定了玩家的可用英雄数量,但可选英雄是没周轮换制还是固定形态就未可知。通过观察笔者发现,游戏中的英雄有很大一部分是直接采用了《英雄联盟》的英雄设计,也有一些是属于原创或对技能重新整合编辑的成果。需要指出的是,游戏中的‘原创’和‘编辑’令人发指,开发商所创造出来的废柴英雄无法不吐槽。以原创的‘普罗米修斯’为例,虽然参考了‘复仇炎魂’的设定,但英雄甚至连技能描述都没准备好。最令人不能忍受的是游戏中的控制效果基本全都是摆设,玩家买了鞋子却感受不出移动速度的提升,控制技能完全没有效果,游戏中唯一有用的属性就是攻击力的直接提升,因此风女的拷贝版成为游戏中的强力DPS,‘战争女神’这样在《英雄联盟》中属于万年冷板凳的短板英雄都成了炙手可热的角色。
选择英雄
战斗表现:
既然提到了英雄,似乎也该对《300英雄》中的画面和战斗进行一些解释。游戏采用了较为卡通化的表现方式,但游戏的一些细节表现过于简陋,稀疏的草丛绝对让人忍禁不止。游戏中最主要的中立怪男爵(请原谅我没有记住他的名字)甚至直接采用了可选英雄的形象设定。如果画面还能让人承受,那么游戏的操作体验无疑让笔者有了摔键盘的冲动。除了僵硬迟缓的移动及攻击手感,游戏中的定向技能毫无例外的要经过1秒左右的读条释放时间。英雄移动速度的提升效果极不明显,闪现类的技能又没有实装,站定读条的结果就是你在追逐一个残血对手时只要一使用技能就再也抓不到他,游戏中的gank阻杀成了一个笑话。缓慢的战斗节奏和乏味的背景音乐让人完全提不起游戏的兴趣。至于B键回城这些功能在面板上毫无展现的细节缺失也就让人不想多说了。最重要的是,游戏并不支持断线重连,重新登录后还会发现自己被扣除了点卷,让因封测服务器不稳定而掉线的玩家怒不可言。
开局上单
游戏视频
特色系统:
可以说,无论游戏规则还是英雄设定,《300英雄》都没有任何优势,唯一能够称得上优点的系统,也只能算是英雄收集手册了。游戏中玩家可以点击英雄手册查看英雄的类型及描述,还能够直接购买和变身成为要选择的英雄。通过变身系统玩家能够直接观察英雄的技能及造型,在进入战斗之前便能对自己所拥有的英雄技能有一个大致的了解。但令人遗憾的是,在英雄介绍文字中随处可见的白字从侧面证实的作品本身的品质。
英雄手册
总评:
毫无疑问,《300英雄》是一款匆忙赶制的跟风作品,游戏基本上可以看作是对成功作品的简单模仿和粗暴修改。游戏在画面上并无优势,迟缓蹩脚的操作手感和欠缺平衡的英雄制作都令其可玩性大大降低。匮乏的游戏指引和错误百出的文字介绍让人不禁产生对游戏的目标用户群定位的疑惑。DOTA模式本身并没有太大浑水摸鱼的空间,毫无特色的作品是无法依靠炒作和噱头获取市场认可的。
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