游戏画面:
目前国内的射击游戏可以说是井喷式的发展,从《星际争霸Online》《军魂》《CS》到《全球使命》《战地风云OL》《战争前线》等等虽然从数量上还是不能和RPG游戏相抗衡,但是游戏不论从画面还是从游戏内容都在一步一步的丰富着。对于网络游戏不能像单机游戏一样一味的追求游戏画面,毕竟存在游戏适用性和玩家电脑层次的考虑问题。我们在要求一款网络游戏画面好的同时还要看看游戏的需求配置,只有做到大多数玩家能够流畅运行,在全特效下不论配置需求还是画面表现力都一流才能称之为好的网络游戏。
新手任务视频
《战争前线》将CryENGINE3游戏引擎可以说是发挥相当不错的游戏,CryENGINE3游戏引擎特点就在于对光效的处理上,不论是实时动态光照、延迟光照还是在动态软阴影,游戏都发挥的淋漓尽致。在游戏中专门有一个动态模糊效果,此效果对于远处场景模糊效果较弱在近处的场景则模糊的较厉害,所以针对于此有玩家反映会有眩晕感,玩家在游戏的画面选择上还是要量力而为。虽然如此但是游戏画面的光效表现十分突出,像游戏角色的影子甚至枪械的影子都可以很细致的倒影在地面和墙壁上,子弹的光效也相当的细致。游戏的整体画面看起来比较逼真,但是在部分场景物品的设定上存在一些瑕疵,比如汽车、房角处的水桶在体积感和物理碰撞感上就比较差,甚至有时候会出现玩家卡在其中的尴尬局面。
游戏特色:
射击游戏从最开始的单一PVP对战发展到生化对战,当下又增加了玩家配合的PVE通关任务,甚至很多游戏将PVE通关和PVP对战模式两手抓,《全球使命》就是其中的代表作之一。不过目前来看或许又要加上一部《战争前线》了。在游戏中玩家可以选择这其中的任意一种进行游戏,其收益目前来看是比较均衡的,游戏的PVE设定不同的场景难度也不相同。在PVE通关模式中玩家需要合理的兵种搭配和一定的战术配合,否则想要过关也并非易事。不过貌似游戏并没有将此PVE系统一次性推出,而是采用每日任务形式每天发布3个PVE场景,这或许是为了保证玩家对PVE通关的模式的好奇性而采取的办法,减少玩家面对PVE地图的几率从而吸引玩家注意。不过此种做法短时间可行,时间一长也难免使增加游戏重复性从而减少了吸引力。
PVP模式与其他FPS游戏就大同小异了,只不过职业兵种的划分使玩家在游戏时有了更真实的代入感,比如队伍中有一名医生角色在第一次死亡之后可以被救活,第二次死亡之后还可以被救活直至医生死亡,战斗选择性上要比一般的FPS游戏选择性多,再比如工程兵在逃脱敌人追杀的时候可以布置一颗地雷,或许火力不如人家但是在攻击手段上却比较出色。武器的DIY系统也是不可多得的佳作之一,不同的地图玩家可以选择不同的武器配件来更好的适应地图。
游戏性:
不同游戏、不同的画面、不同的系统设定带给玩家的直观感受是不一样的,而游戏的感官刺激程度是一款游戏代入感的主要特征。《大冲锋》用卡通的画面和职业划分将玩家带入了一个欢乐搞笑的氛围;《穿越火线》操作的简化和画面的直白将玩家带入一个战斗痛快淋漓的氛围;《战争前线》写实精美的画面和人物动作的强力表现将玩家带入了一个紧张刺激的战斗氛围。游戏人物的相互协作,武器以及职业的选择,都将游戏战斗刺激程度最大化,玩家在选择最适应自己,最适应地图的武器与职业之后带来的就是不同于屠杀的快感,不同于蹦蹦跳跳的欢乐,而是随时都有可能致命的刺激与被队友救活之后的反差。
小结:
《战争前线》不论从游戏性还是游戏内容上来讲都比较全面,玩家在游戏的选择性也比较多。当然FPS游戏对地图的要求也是十分重要的,一个粗糙的物理碰撞就可能引起玩家比较大的反应,所以需要游戏对地图再次进行细致修改。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn