正文:
网游发展的这几年中,韩国游戏被玩家戏称为“泡菜”游戏,这个是因为韩国游戏在画面上制作的比较华丽,但是在游戏内容玩法上却并无大的模式创新。目前部分国产游戏反而输在了画面之上,如今市面上充斥着不少粗糙烂制不得不让玩家望而却步的游戏。当然也有部分厂商注重游戏画面和品质,而采用虚幻3引擎开发的《寻龙》,该引擎使其在人物和场景的细节表现力上超过了部分国产网游,这点可以增加玩家首次登陆游戏的印象评分,毕竟一个游戏首先面对玩家的就是画面,但是同样虚幻3对于硬件要求也不算低,好在游戏优化的比较到位,如果玩家降低画质的话也应该能够带起来游戏。
角色设定:
《寻龙》的形象设定可谓相当细致,也比较符合国内玩家的审美观,而且角色形象不但可以自定义发型身材等等大体特征,甚至连五官四肢也可以随玩家喜好任意更改,只不过目前还没有细致到可以通过调整细节来制作出现实人物的精度,当初的《永恒之塔》玩家可以恶搞创出奥巴马的形象。在游戏中的角色动作也比较流畅,在行走跑动中并没有出现卡顿现象,而释放技能时候的动作并不生硬,这也使得玩家在整体操作感也较好。
场景画面:
从远视角来看游戏中的场景画面比很多国产网游好得多,从载入界面、UI、建筑色彩搭配,以及人物装备色彩搭配上来看,每个细节处理的都比较到位,远处的景色虽然隐入薄雾中看不清,但是反而不会显得假,很多游戏都是以阴影显示远景,但是看起来并不真实;除此之外,玩家很多时候会进入水下世界去战斗,水下的画面处理的也不错,从水下可以看到阳光斜射入海面的光束,但是在海里也并不是畅通无阻的,当看到海沟的时候也就意味着此路不通。画面也有缺陷,比如拉近视角后看到的贴图细节就相对粗糙了不少,这点可能是为了节省设计资源以及降低游戏运行配置要求的考虑,但不管怎么说,这点确实是画面中的硬伤。
战斗画面:
在技能特效上面,游戏并没有借鉴“泡菜”游戏华丽的光效,通过前期的测试技能对比相对来说更朴实一些,但并不是说游戏战斗完全没有光效,而是根据当前角色职业特性来设定的光效,比如义士通过武器可以分为弓手和刺客,刺客使用匕首战斗的时候,光效都是跟随动作的轨迹来走,可以更加清楚的看到匕首经过的痕迹。其实游戏中的术士,也就是法师的技能光效并不差,只不过不像某些游戏那样一个大招满屏都是光效,虽然视觉上看起来比较华丽,但是想象一下群战的时候可能会导致游戏过卡,并且不好确认攻击目标。
战斗视频
总结:
基于虚幻3的引擎,《寻龙》的一大亮点就在于画面的良好表现力。目前市面上一些网游的画面并不是很好,尤其有那么几款游戏的画面可以说是粗糙烂制到了要玩家望而却步的程度,说实话一款游戏在画面上都不下功夫去制作的话,可以想象游戏厂商对此款游戏的心态。好在臻游的《寻龙》比较注重画面这块,也在这点上得到了测试玩家的认可,也算是走出了成功的第一步了。
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