游戏影音:
《新誓记》的前身是《创誓记》画面给玩家的第一印象是比较唯美的,从创建人物界面时就可以感受到强烈的韩式游戏气息,从角色和职业设定到各种个性化选项,还有人物的造型,装备的样式以及背景装饰,最终捏出来的女性角色都是标准的韩式美女。对于游戏人物的建模确实比较精美,但是游戏是也应该注意一下游戏中场景的建模呢?在玩家达到8级的时候可以通过传送去游戏的第一个神殿副本。在野外场景下游戏画面比较空旷没有过多阻碍玩家移动的场设,但是在神殿副本中玩家就会发现人物移动之后会很容易的卡在场设的柱子上面。初始会以为是网速原因,但是当角色卡在柱子上的时候人物在其中持续跑步动作但是跑不出柱子的范围。游戏的音乐在此副本中也可以说是比较糟糕,不知这个音乐是伴随着战斗而来,还是按照时间进行重复循环。如果是按照战斗而来那就应该算是为了增加战斗的紧张感,玩家一进入战斗就会开始音乐,但是有时会出现音乐一直有,结果玩家一进入战斗音乐没了。看来副本中的BGM确实是按照单曲循环来播放的。
副本战斗视频
游戏体验:
《新誓记》是一款思路比较固化的网游,很大程度上是因为游戏平庸的职业系统及战斗系统。游戏提供了战士、神枪手、圣职者等六种角色,并可以通过转职来使角色发挥最大能力。但在角色的设定和技能的设计上都过于传统。虽然是主打国战的网游,但游戏中职业的控制和反控技能并不丰富,缺少必要的PVP娱乐性,只是单纯的比拼攻防伤害而已。游戏的战斗体验也并不优秀,或许也是因为游戏引擎的关系,游戏的战斗模式只是简单的站桩战斗,人物的移动也稍显迟钝,缺少操控感。
目前来看《新誓记》的思路更加的偏向于国产话,游戏由最初测试时没有自动寻路功能终于也在此次的测试中加入了此项功能。玩家在任务指导栏里面可以找到自动寻路选项,当然可能也是刚刚加入此项系统还存在着一定的误差,所以游戏并未取消之前的任务指引箭头。看来此系统也是在近期刚刚纳入游戏之中,场上也是想看看玩家对此设定的反映来选择究竟是不是保留自动寻路功能。
其实游戏整体的前期体验依旧是做任务升级,唯一比原来多了的就是这个新手副本可以进行了。貌似目前的网络游戏没有那一款不需要如此,包括号称没有等级限制的《九阴真经》玩家也需要做大量的任务来堆积自己的游戏需求。或许《御龙在天》的任务设定更加为没时间的人着想一点,只要在3天之内能够做完某些任务的经验、装备等等奖励并不会变少。这样或许也大大的保留了玩家对游戏的热情度,毕竟玩家也希望游戏能够自用一点。
小结:
通过新手副本的开放,自动寻路功能的增加我们确实看到了游戏再一点一点的改进,不过如何才能保留住玩家对游戏的目光,看来仅仅靠一个“芙兰”系统还是略显单薄。
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