《新誓记》:公测后仍需注重细节体验

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2013年02月07日 14:19:54     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年01月31日
运营厂商:文德互动
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 人物建模比较精细
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    缺点及不足
  • 缺点| 地形边界设定不合理
  • 缺点| 任务细节有待调整
  • 缺点| 背景音乐衔接不合理
  • 评测员:大冬贝利

      新誓记作为一款典型的韩式游戏,在角色塑造以及模式玩法上与其师兄弟们的差别并不明显。但凡是只要打上韩国旗号的游戏,就必定会有很多国内fans去追,当然最终游戏的成功与否还在于其品质优劣,只不过在游戏大同化趋势下的当下,我们可能会更加注重细节。

      几次测试间,游戏画面感觉上变化不多,整体素质较佳,人物造型是典型的韩式幻想特色,对韩式游戏喜爱的玩家可能会感兴趣。此外由于是代理的游戏,整体架构已经定型,不太可能出现大的变化。游戏的背景音乐素质不错,很带感,但是乐曲之间的衔接实在很突兀,这也表现在任务里,在接任务时的几秒钟变幻背景音乐实在令人诧异,俩种风格迥异的音乐瞬间转换,这一点令人不能理解。

      在任务方面,不尽完善的任务提示令人感到困扰。游戏没有自动寻路的设定,这本应是一件好事,操作体验优秀的游戏不太需要这种功能,但那真的是针对好游戏而言,如果一款游戏在一上来没有能够吸引我的地方,再把前几个任务搞得一头雾水,我相信这会使我接下来的继续游戏的兴趣大减。新誓记就是如此,虽然人物头上会时时存在一个指明任务方向的指针,但实际上这个指针却不是智能的,只能指出直线方向而不能自动识别路径,这也造成很多时候玩家会被一座山或是一个断层挡住,实际上还是需要自己寻找合理路径来抵达任务区域。

      在一些细节问题上游戏也没能完善一直存在的弊病,例如不合理的地形边缘设定,这个太扎眼了,毕竟是全3D游戏,而且乍看上去真的很有大作的风范,可惜一个地形的缺陷就能把他本来面目暴露无疑,当你看到任务目标就在眼前的台阶下,却并非可以直接跳下去而是不得不另寻道路来到达目标,这种糟糕的感觉不应出现在如此一款还算优质的3D游戏中。

      再来看任务界面,我们看任务界面的,而且光标即使在没有文字显示的任务界面上可以进行无效点击,这虽说不能算BUG,但给人的感觉却很糟糕。当然他应用过场式的任务对话界面值得鼓励,但是人物对话时的极不自然的动作和缺乏意境的文字描述让人感到不自然,毕竟从这个游戏的节奏来看,还是属于一个比较慢节奏的游戏,中前期的时间可能会很长。

      游戏的妖精养成作为本作最大的特色,也是额外受到玩家和厂商关注。本次开启的新版本,仍然主打这一特性,三大活动均围绕此展开,让玩家更容易被芙兰这个小妖精吸引。但是本次版本更新测试与以往测试的差别并不大,一些之前测试的顽疾在此次仍然没有很好的改进,尤其是关系到新手任务的体验做的也不够完善,让玩家在一开始就缺乏持续游戏的动力,希望游戏多多改善这些细节上的体验。

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