游戏画面:
首先,游戏在整体画面表现上并没有太让我感到满足,游戏对于细节上的处理比较粗糙,锯齿感比较明显。反而是进入游戏后在做任务时体验到的大气的场景给我留下了比较深刻的印象,其次格局布置也有效的提升了代入感,不过部分野外场景的装饰物比较稀少,于整体画面感官不利,希望游戏能在画面差异上再做做文章。
基础设定:
在游戏中的经验分配存在一些不合理的地方,任务是经验的主要来源,打怪获得的经验值极少,使得野怪成为了依附于任务而存在的形式,虽然游戏中的任务流程做的比较细致,但由此带来的成长方式比较单一的问题不可忽视。此外游戏中技能的升级需要消费经验值和金钱,因此对于玩家来说,如何自主分配经验值也是值得思考的。
不知是否为了让玩家前期体验高级内容,从而达到留住玩家的目的,游戏中的初期角色的基础数值就很高,让玩家第一时间感受到游戏的爽快感。而且系统一上来就赠送了坐骑,和通过任务赠送一些稀有装备(这样反而会显得稀有装备掉价),早期将游戏内容更多的展示给,对于留住玩家确实起到了一定的帮助。
我们又看到了将功能说明放进任务文本的游戏,问答的形式虽然为新手指引功能增添了一些趣味性,但文字说明能给玩家带来的印象还比较薄弱,况且在网游中被公认为浮云一样的游戏前期,很难寄希望于玩家会耐心认真的阅读任务文本。
游戏性:
从Loading画面可以看出来,游戏的主要流程是以章节的形式呈现,对于喜爱剧情的玩家有一定的吸引力,不过任务中如果能够以更多的动态或者动画来表示而不是文字说明的话效果会更好。此外游戏的整体系统设置是经过精简的,没有一些杂七杂八的玩法,唯一在玩法上有延展的就是变身系统,但是在中前期仅仅是在任务中可以体验到,不过可能在游戏后期变身会成为像坐骑一样的常态化消费品。
总结:
游戏想要通过数值和任务的感染力让我们感受到了游戏前期的魅力。不过游戏中单一的玩法系统是把双刃剑,一方面简单上手让玩家轻松体验游戏,一方面到后期游戏内容可能会因此慢慢透支。希望游戏未来可以带给我们更多的玩法。
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