初入印象:
要说游戏画面不重要,那肯定是胡说的,画面是撑起游戏全部内容并表现出来的窗口,游戏的内容和设定再好没有画面来表现出来也都是白费工夫。所以无论是什么画面,什么视角,什么类型的游戏,只有主次之分,我们只能说游戏的某一个选项相对次要,不能说完全不重要。而今天我们所测试的《梦幻诛仙2》就是一款对于画面要求相对不是太重视的2D类型的游戏。
动态场景较多
整体画面:
其实写到这里又得推翻之前的理论了,虽说2D游戏画面属于次要的,但是这款游戏的画面效果却得到了研发们足够的重视,摒弃了常规2D游戏死板生硬的图画式内容,游戏中加入了各种个样的动态效果图,这些效果图有的位于场景之中,有的位于NPC之上。虽然在很多游戏中也有此类效果的图出现,但是像这样活灵活现的图画效果,还相对较少。
整体画面内容
战斗画面:
对于这款2D回合制游戏而言,战斗画面要放在前面说,其原因是因为很多2D回合制网游对游戏的战斗画面重视不够,不过在《梦幻诛仙2》中这一问题得到很大的改善和解决,虽然这款游戏已经推出多年,但是现在看来游戏的战斗画面表现力还是相对不错的,其实从游戏画面的角度来说,评判回合制网游与评判即使制网游要有明显的区别,回合制因为战斗本身的局限性,所以游戏的战斗灵活度和打击感会受到很多相应的限制,但有一点值得一提的是大部分回合制网游在攻击瞬间的动作和效果都优于很多即使制网游,例如人物的遭受击打时的后仰动作,甚至一些疼痛的姿势都会表现出来,当然《梦幻诛仙2》也不例外。
另外一点就是游戏的技能覆盖性较高,传统的很多游戏中技能覆盖通常就两种,一种是单体,一种是多体,但是在《梦幻诛仙2》中已经将技能与场景结合,例如玩家施放多体魔法时,不仅仅会对怪物造成伤害,同时还会对战斗场景的地面形成破坏效果,虽然仅仅是一个效果展示,但是这已经超越了不少同类网游。
激烈战斗画面
场景细节:
游戏场景的细节是之前已经提及过的,不过这款游戏制作的水准,的确是略胜一筹,流淌的小溪,下落的瀑布,飘动的树叶等等场景在游戏中随处可见,而且也十分生动逼真。
场景细节清晰
人物移动:
在《梦幻诛仙2》里边人物的移动是相对较弱的地方,有时候会感觉到轻微的吃力,但如果玩的时间长了的话,就会发现其实人物移动的方式就是这样的,只是略显缓慢而已。
人物进入动作
游戏流程展示
总结:
对于评测的内容,作者一直保持着严谨客观的作风,仅仅是就事论事的分析现象,其实从很多方面,游戏中不是没有不足,但对一些设定好坏的判定只能通过个人习惯和体验程度来感受,完全不带一点个人的观点进行判定是不可能的。关于《梦幻诛仙2》这款游戏我只能说画面效果是非常不错的,几乎挑不出多少瑕疵,但也不是一点缺点都没有,关于2D网游目前的水平能到这样也已经非常不易了。