《大唐无双》:那年青葱岁月

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2012年05月22日 16:22:16     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年05月21日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 任务自动交付
  • 优点| 家园社区活动较多
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    缺点及不足
  • 缺点| 音乐元素微薄
  • 缺点| 强调PK但操控性不佳
  • 评测员:达达

      封测、内测、公测三个简单的流程的含义已经被无限弱化,玩家只在乎你这次测试需不需要激活码,我能不能玩到。伴随这个含义的弱化,玩家会自动认为这游戏已经正式完成才开始的测试,由于一些服务器压力测试等问题,造成了很多玩家的流失。最终为了能够留住玩家,现在的游戏会在一些Loading界面打上研发程度%的字样,当然我们都知道这是个虚数。《大唐无双》,从第一次的测试已经两年多的时间,刚开始反响比较一般,但在去年甄老爷一句“战个痛快”瞬间引起了一些化学反应,时至今日终于迎来了正式公测,不过这个公测时间也已经持续了6个月了。

    时光交替岁月荏苒

      翻开《大唐无双》第一次在CGWR(当时只是评测组)进行测试时的页面,我感到一阵无力和寒酸,咱不说玩法上的革新和改变,就说这画面也已经两年没变了。我们并不是要苛求一款已经定型的游戏去进行改变,但在当时评测规则的制定还不够完善的时候,会有一些选项使他的整体评分有一定的提升,但这些是与游戏基本无关的内容,如果套用到完整的规则中,我很害怕会出现什么样情况。


    角色创建界面,那个验证码你能看的清不

    熟悉不止一点点。

    游戏界面

    服务器开放时间来限定的时代

    繁琐复杂的任务

      这款游戏的操作非常简单,和其他2D游戏一样鼠标加键盘的模式,快捷键也没有太大差别,只要稍微接触过网游的玩家就能很轻松的找到。方便快捷的熟悉了游戏并且走出新手村,就会迎来一个任务的爆发点,多到有点无法招架。该游戏的任务是这样设定的,一个NPC会给予你该地图的所有任务,你仅能同时接取10个任务,任务内容除了主线之外基本没有什么内容,完成后点击交付按钮可以直接完成交任务的步骤,看来这系统只是作为升级的一种工具而已。游戏中也没发现辅助战斗的功能,翻来覆去的找人杀怪实在有点无聊了,别说这功能在一些无聊游戏中还真是必须的,至少对于我们来说是这样的。


    战斗场景
    装备道具采用模具打造的形式

    一个游荡的NPC骑的坐骑
    服装变化对于形态有鲜明差异感

    不同

      要说不同,也是有一些的,至少版本更新的一些细节修改还是值得肯定的,至于方向和内容上相比之前加入了一个家园系统。在梦幻基础的房屋系统下,清洁度、家具、小厮、等级制度等内容,加入一个庄园的建设和多功能玩法,在具体了解之后发现这个房屋系统除了美观的虚拟炫富之外,实用性还是要差上一个档次的。

    繁多的任务
    家园系统介绍

    总结

      一款游戏画面并不优秀,系统内容绝非仅有的2.5D角色扮演游戏,即便是依靠一些略显新颖的PK玩法内容以及代言人来吸引用户,也依旧难以逃脱游戏本身品质的问题,我表示我在评测时都可以进入打瞌睡的状态了,虽然我也知道《大唐无双》在去年为网易创造了不菲的价值,但这些跟好像游戏本身无关。

    MORE各榜第一名
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