翻开《大唐无双》第一次在CGWR(当时只是评测组)进行测试时的页面,我感到一阵无力和寒酸,咱不说玩法上的革新和改变,就说这画面也已经两年没变了。我们并不是要苛求一款已经定型的游戏去进行改变,但在当时评测规则的制定还不够完善的时候,会有一些选项使他的整体评分有一定的提升,但这些是与游戏基本无关的内容,如果套用到完整的规则中,我很害怕会出现什么样情况。
角色创建界面,那个验证码你能看的清不
熟悉不止一点点。
游戏界面
服务器开放时间来限定的时代
繁琐复杂的任务
这款游戏的操作非常简单,和其他2D游戏一样鼠标加键盘的模式,快捷键也没有太大差别,只要稍微接触过网游的玩家就能很轻松的找到。方便快捷的熟悉了游戏并且走出新手村,就会迎来一个任务的爆发点,多到有点无法招架。该游戏的任务是这样设定的,一个NPC会给予你该地图的所有任务,你仅能同时接取10个任务,任务内容除了主线之外基本没有什么内容,完成后点击交付按钮可以直接完成交任务的步骤,看来这系统只是作为升级的一种工具而已。游戏中也没发现辅助战斗的功能,翻来覆去的找人杀怪实在有点无聊了,别说这功能在一些无聊游戏中还真是必须的,至少对于我们来说是这样的。
战斗场景
装备道具采用模具打造的形式
一个游荡的NPC骑的坐骑
服装变化对于形态有鲜明差异感
不同
要说不同,也是有一些的,至少版本更新的一些细节修改还是值得肯定的,至于方向和内容上相比之前加入了一个家园系统。在梦幻基础的房屋系统下,清洁度、家具、小厮、等级制度等内容,加入一个庄园的建设和多功能玩法,在具体了解之后发现这个房屋系统除了美观的虚拟炫富之外,实用性还是要差上一个档次的。
总结
一款游戏画面并不优秀,系统内容绝非仅有的2.5D角色扮演游戏,即便是依靠一些略显新颖的PK玩法内容以及代言人来吸引用户,也依旧难以逃脱游戏本身品质的问题,我表示我在评测时都可以进入打瞌睡的状态了,虽然我也知道《大唐无双》在去年为网易创造了不菲的价值,但这些跟好像游戏本身无关。
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