游戏影音:
登陆界面是以乌云笼罩下的城门为背景画面,深色调的运用使得整个画面看起来很严肃。进入创建界面,可以看到身穿高级装备的角色模型,右边是对于门派的选择和介绍,左边是人物个性化设置,因为只是2.5D游戏,所以对于人物的个性化设置只有发色、发型和脸型三种选项而已。从创建界面看到的角色模型衣服纹理层次分明。
游戏采用的是2.5D的缩放视角,但是无法进行旋转,但是也不会要玩家无法适应。游戏中的画质也比较细腻,但是画面设置虽然有多种选项,但是要说效果变化也不算太大,只不过最低画质没有最佳画质的阴影效果。要说画面最大的亮点就要属技能效果这块了,玩家最初的技能光效就很炫了,后期在学到更高级的技能看起来更好。游戏并不是一直都有BGM的,有时候在野外听不到音乐,但是如果仔细听的话可以听到虫鸣的声音,音效方面比音乐要处理到位,技能音效也使得战斗很有打击感。
战斗视频
游戏代入感:
10级之前玩家是通过侠义任务来升级的,到了10级以后进入成都后就可以接到主线任务,游戏中的主线任务是有剧情内容的,而且看对话内容每个NPC也很有特色。通过对话能够要玩家很快的了解剧情内容,玩家也能够很快的融入到游戏之中去。游戏的操作也很容易上手,虽然游戏中也有连招技能,但因为技能的循序渐进,使得玩家先期熟悉了游戏的操作后才会使用到连招技能,并不会出现手忙脚乱的时候。而学习技能只要玩家等级到了,去找技能大师那里花费金钱学习就可以了。后期的升级不只是靠任务那些经验了,玩家10级的时候就可以进入副本中打怪升级了,在副本中的升级速度比做任务要快多了,而且副本的难度是根据玩家本身的等级来设定的。
职业设定:
游戏有少林、侠隐岛、百花医系、百花盅系、无名庄、蜀山、天煞盟和寒冰门这八大门派。少林属于近战防御型战士,高防高血使得其生存能力较强,擅长防守反击可以说是队伍中的肉盾;侠隐岛是法系职业,拥有强大的控制能力和群攻伤害能力,但是本身的血少防低,在队伍中担当后方输出;百花医系也就是奶妈了,拥有强大的加血回复能力与辅助技能,本身的生存力也不弱,奶妈一般在队伍中的作用都很大;百花盅系属于比较均衡的职业,擅长陷阱、群攻,并有可观的持续性伤害和辅助能力;无名庄也就是弓箭手了,拥有强大的远程攻击伤害,但是近战能力较弱,最好是保持距离的战斗;蜀山是近战均衡型职业,攻守能力均衡,拥有高续战力;天煞盟是近战攻击型职业,擅长快速逼急敌人进行攻击,伤害力较高但是攻击速度就比较慢了;寒冰门类似于刺客,拥有高爆发、强控制等特点,也有隐身的技能。
系统特色:
武将系统是游戏中重要的系统玩法之一。说白了武将也就是宠物,只不过相比于玩家带一只猫或者狗来战斗,拥有不同的武将才更显出游戏的武侠风。玩家通过野外或任务,副本等获得武将卡及碎片,登陆名册后便能进行相应的招贤纳士,这个设定稍显得麻烦一些,但是这也是不同于其它游戏的细节。武将在游戏中的作用很大,如果单人下副本的话,武将可以主动提高攻击吸引仇恨,这样玩家本身就可以减轻一些伤害了,除此之外武将还可以跟玩家合体提高玩家的属性。武将的其它养成玩法跟宠物的区别不大,就不在这里一一说明了。
PVP玩法才能体现游戏的操作性,跟野怪的战斗就显得比较死板了,但是玩家之间的PVP就很灵活。游戏中可以进行三段连跳的轻功,再加上跑位时部分技能也可以使用,使得PVP战斗的意识操作变得比较重要了。所以虽然对于新手玩家来说比较容易上手,但是在PVP战斗中就需要稍高的操作水平了。而且25级前因为有新手保护设置,所以玩家完全不用怕在打怪中被无辜杀死。
总结:
虽然游戏中并没有太多的特色亮点来吸引玩家,但是《大唐无双》本身存在着不小的可玩性,纯粹的武侠风格游戏反而比一些花里胡哨的游戏要有更大的发展空间,如果能够加强游戏技能的连击效果,我想在PVP中会更加的有趣。不用增加多余的系统,只要做好现有的系统保持武侠风就很好了。
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