游戏画面:
感觉这是该游戏唯一值得称道的地方,并非说这款游戏一无是处,只是说特色方面游戏画面真的属于非常有特色的那种,无论是场景的设定还是对游戏视角的理解,这款游戏都有了新的定义,首先就是游戏视角,《苍穹之怒》在很多同类游戏当中都属于佼佼者,因为该游戏中加入了2D飞行的场景,虽然没有通过很多3D技术将景深加以增加,但是却通过对场景中不同的图像进行细致的描绘,深刻的体现除了游戏场景的立体感。可能有人会问,2D的立体感该如何体现?其实如果看了下图就不难分析出来,立体感同样是可以通过这种形式加以呈现的。不过在整体的画面内容当中同样存在着,些许Bug,这些Bug虽然不至于影响玩家正常游戏,但是在美观性上却实在欠缺。
新型视角感受
音乐音效:
从音乐上来讲这款游戏中少量的音乐质量还是不错的,至少不同场景中的音乐和音效都能够对的上号,也就是说,整体音乐风格的内容与场景相符,而且游戏的音效表现力也相对不错,虽然临场感没有3D游戏那么强,但是相比于其他同类2D网游,《苍穹之怒》的临场感已经是相当震撼了。在游戏的某一山洞场景当中,火焰燃烧的刺耳声音,让人有一种身临其境的感受。
基础设定:
《苍穹之怒》的UI设定较为一般,虽然简洁,但是所有的人物UI选项都被至于右侧,而相比之下这些选项按钮的图标尺寸较小,一般需要比其他游戏多耗费一些眼力才可以观察的到,而且这些选项按钮上并没有直接性的快捷键提示,需要玩家将鼠标放置到上边才会出现提示,这样做虽然属于很多游戏中常用的方式,但是却并不适用于这样袖珍的图标。但游戏基础设定方面并没有一点亮点,例如游戏地图的外观比较精美,就值得一赞。
小号功能选项
精美游戏地图
游戏流程展示
游戏性:
从基础设定来看《苍穹之怒》虽然将UI设计的非常简洁,但是在一些细化上的选项按键摆放上欠缺一些考虑。那么接下来说一下游戏性的内容,从1级到20级就是一个点击,攻击再点击的过程,这种方式,虽然无需什么新手指引,玩家也会非常容易的就上手,但是整体游戏模式除了会给人单调枯燥的感觉似乎就不会有太多新颖的地方了,除了视觉上会偶尔看到华丽的场景设置和一些飞天的内容实在无法体验到过多的玩法。
华丽场景效果 技能暴击状态
游戏特色:
该游戏支持变身系统,这些变身系统可以引导玩家增强自己各方面的属性,例如变身一个怪物后便会学会与雷相关的高伤害魔法,而变身为闪电狼则可以使得自己的速度增加变快。
总结:
在如今的游戏试产中,存在着太多的此类网游,虽然这些网游的名称各异,但是其内容却大同小异,虽然对这款游戏并不抵触,但同样也不喜爱,只是认为这样平庸的作品确实比较多了。不知道《苍穹之怒》这样响亮的名字是否真的会响彻同类游戏市场。