直接套用小说及经典素材,在获取创作便利的同时顺便绑架题材爱好者,打着中国风的旗号将一大堆莫名其妙的模式堆砌在自己的‘作品’里是市面上大多数名著改编网游的真实写照,《三国》也不外如是。老实说笔者对此类题材已经厌倦甚至憎恶,皆因为游戏开发团队在决定以此立体时便选择了一条所谓的捷径,从最开始就将自身放置在充满对比的残酷战场。
登录界面
游戏画面:
采用了全3D建模的《三国》在画面表现上并无太多突出之处,和大多数同题材作品一样,游戏将出生地放置在充满桃花的涿州,仿佛离开桃园之后游戏便脱离了和原著的唯一关联一般。游戏中的角色建模颇为细腻,场景和建筑也中规中矩,虽不突出但也可以应对大多数玩家的审美。但令笔者不快的是游戏的默认光效为画面铺上了一层阴暗的淡紫色,将角色映照的如同恐怖片中的鬼魂,配合轻飘飘的操作手感,让笔者总觉得自己是游荡在鬼域的怨灵。曾经有台湾朋友抨击大陆的网游往往都是用全屏泛光来遮丑,一款游戏除了晃眼的光源外就再无一点视觉记忆可言,《三国》正是通过画蛇添足似的柔化光效佐证了这一观点。
阴森可怖
职业设定:
游戏目前共开放了武将、乐官、斥候、神射及谋士五种职业,在职业搭配上较为合理。游戏中设定了简单的天赋树系统。玩家可以为自己的职业选择一系中立技能及两系根据武器选择的分支技能。因为道具收费模式游戏着重强调玩家间的PVP对抗,因此《三国》中的职业也特别强化了角色的控制及反控技能。诸如沉默、定身、沉睡、狂怒等状态也被添加运用在技能系统中,增加了游戏的对抗乐趣。遗憾的是,因为引擎的关系,游戏中的角色动作性表现并不突出,人物在操作上有明显的僵直现象,弱化了战斗打击感。
角色面板
任务系统:
虽然有玩家耳熟能详的原著故事作为铺垫,但《三国》的任务系统却无任何亮眼之处。游戏中的任务仿佛只是为了使玩家快速升级而准备的必需品一般。不仅欠缺有内容的文字描述,还欠缺合理的任务脉络。在游戏中玩家往往完成任务后便再无后文,需要点击系统隐刀才会去领取新的任务关联。游戏中的任务模式单调乏味,除了跑腿就是简单的定点杀怪,加上自动战斗系统和自动寻路系统,整个升级过程枯燥无趣。在玩家达到20级之后,升级速度会明显放缓,玩家只能想无头苍蝇似的寻觅任务进行升级,令人难以忍受。
任务描述
游戏视频
侍从系统:
事实上笔者要承认,如果不是强悍的侍从系统,笔者根本无法支撑太久。《三国》的侍从可以说是笔者所体验过游戏中最彪悍的,其战斗能力要远远高于玩家本身,甚至使自动挂机系统都显得‘黯然失色’。侍从沿用了同类作品中宠物的概念,但是着重了其强化的形式。玩家在游戏中可以给侍从喂食装备会得到基础属性自由点数。即便是品质一般的侍从,也可以通过该功能将其打造成拥有不俗战斗力。此外,游戏中的侍从等级可以超越玩家本身,而升级后的所有属性又都加强在属性攻击上,因此能够发挥比玩家更为强悍的实力。
侍从面板
后期内容:
似乎开发人员将所有精力都放在游戏中后期的PVP对抗和玩家互动上,因此在20级之后的可玩内容才会显得如此空洞。通过游戏界面我们可以获取很多游戏后期的功能,诸如结义、军功、婚姻、称王等等。为了强调国战的元素,游戏还特别准备了军团系统和国家系统。让玩家成为魏蜀吴三国的首领组建自己的草台班子看起来很美,可在游戏中一次次打酱油的挂名NPC们不知道会不会因此而感到落寞。如果玩家奔着称王称霸的目标坚持游戏,那么就会发现正在游戏过程中自己的荷包会一直叫紧,学习技能的高昂费用足以令你绝望。
国家系统
总结:
虽然打着《三国》的名号,但是游戏除了在NPC的命名上套用了一些原著角色名称之外,就再也人看不到和原著有何交际,甚至连魏蜀吴三国的风貌地图都没有任何变化。游戏整体表现极为平庸,升级过程单调乏味,收支极不平衡的经济系统和陡然而升的经验值曲线也会让大部分尝试玩家落寞退场。游戏为自己披上了三国题材的外衣,却没有表现出任何值得追逐的内涵。
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