游戏影音:
创建界面很简单,选择不同的职业会在画面的右边出现职业的优缺点,只不过这个界面中的背景什么都没有,角色就站在漆黑的虚空中。初进入游戏会有一个开头动画,可以看到游戏中的一些景色。如果仅仅从稍远的地方看一些景色建筑的话还是不错的,而且颜色搭配的也很合理,虽然说是写实游戏但是因为渲染效果看起来有种虚幻朦胧的感觉,但是当路过树下可以最近距离的看到树叶花瓣,主干虽然清晰,但是分支以及树叶等就很粗糙了,花瓣树叶边缘都不平滑,也没有立体感。
游戏中的战斗技能效果比较炫目。游戏中的音乐多数都是比较悠扬的古典音乐,可以听到很多传统的乐器,音效方面没有太过于出彩的地方,再加上笔者在战斗的时候身边也没有其它的玩家,所以也不清楚是否当多人战斗的时候都可以听到音效,如果是的话在国战等时期就太过于混乱了。
创建界面
粗糙的画质
战斗视频
基础设定:
一进入游戏就会有新手引导帮助新玩家尽快的熟悉游戏的操作,玩家也可以自主选择使用全视角画面还是2.5D锁视角的画面,方便各种需求的玩家,毕竟对于不经常接触全视角的玩家来说,可能开始有些晕乎,给一个锁视角先慢慢适应下。游戏的操作其实并不难,基本上一般游戏中设定了内挂的游戏,在战斗上都偏向于站桩式的打怪,这款游戏就是如此,里面有完善的内挂设定,玩家就不用一直操作游戏,随时都可以放松双手用内挂来完成任务。
新手帮助
内挂设置
游戏性:
游戏任务方面仍然采用的是传统的打怪、采集、跑腿等模式,所以并无太多的乐趣可言,基本上现在的游戏都是这样,所以很多玩家可能完全就是使用内挂来搞定打怪任务,也不去认真读任务的剧情了。初次之外,游戏虽然处于内测阶段,但是活动也不算少,基本上20集之后就可以开始做活动来加速升级的速度了。其中不要错过的活动就是答题活动和每日的英雄令活动,这两个活动可以获得不少的经验奖励。
游戏中的侍从其实说白了就是宠物系统,只不过不同于宠物系统的是里面的侍从都是以人形为主,不会出现什么动物之类的,比较符合三国题材的游戏,毕竟带只动物总感觉不伦不类的。在基本玩法上侍从也没有做出太大的创新,仍然是冲阶、合成、强化、合体、升星为主,为了得到强力的帮手看来后期的主要玩法之一就是先弄一个好的侍从帮助玩家战斗,在PK的时候合体来战斗。
侍从界面
总结:
目前很多游戏都以三国为题材,比如前几天的《三国OL》还有更早的《QQ三国》、《三国群英传》之类的网游都是这个题材,可以算是比较烂俗的题材了,毕竟那么多游戏都使用同一个题材的话,玩家的选择性就多了,游戏本身的竞争力也更大,除非你能创新出更多的玩法,高品质的游戏画面等等显而易见的优点,再加上不遗余力的宣传才能够吸引并留住玩家。
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