综合体验:
进入游戏后,并没有感觉到宣传的紧张严肃的气氛。尽管游戏一上来的过场剧情节奏十分紧凑,场景互动性,如落石,地陷,全屏闪烁等效果,很好的提升了游戏的代入感。但是由于战斗过程的表现差强人意,并未真正感受到何紧张气氛。倒是过场剧情做的确实很用心,非常值得体验。
游戏画面
任务系统:
除了一上来的过场剧情任务,游戏中普通的任务系统做的也比较传统。一些小细节值得称道,例如任务文本旁会提示完成度,辅助任务的版自动寻路系统以及共通按键的设定都让任务过程变得比较轻松,而且由于是半自动的寻路,也不会使玩家一味的点击鼠标而感到枯燥。不过任务的文本翻译的似乎不够用心,部分语句读起来比较生硬,虽然文本这个东西已经很少被玩家重视了,但既然有能力做的更好就应该去做。
游戏画面
社交元素:
游戏的社交功能就很简单了,社交按钮只有公会一项。不过这一点倒是很好的和国内游戏区分开来,相对于国内游戏的家族,帮派,势力还有仇人,师徒等等这些复杂的人际关系,简单直接的欧美式社交反而会使得玩家在这方面节省精力,更专注的投入到游戏本身上去。
游戏画面
角色成长:
角色的成长使用了属性加点式的自由培养方式。前期升级会自动获得技能,也可以配合天赋功能使技能得到强化。游戏中拥有一套符文系统为玩家提供额外的能力加成,同时也可以在与属性对应的不同的符文类型间转换,以获得当前适合的能力加成。
游戏画面
游戏视频
后期玩法:
因为游戏中最重要的特色玩法空战飞艇系统尚未开放,所以目前也只是从侧面了解一些相关的信息,预计飞艇系统将会是游戏中主要的战场之一,并且和地面战场相辅相成,玩家间的大量群聚活动也可能围绕着飞艇系统这个中心玩法,不过,目前看来建造飞艇的材料以及影响飞艇的质量可能会将一部分免费玩家拒之门外,其平衡性如何也有待验证,因此这部分内容究竟如何还等系统完善开放后方可评估。
游戏画面
总结:
游戏中的诸多功能得益于基础设定的全面而变得更加适用,类似社交元素和任务系统这样的设定虽然较为简练,但也同样将玩家的精力更多的集中到游戏的特色系统和角色的培养上。目前由于部分内容尚未开放,玩家体验还不够完善,希望在日后开放更多内容的测试版本中更好的体验这款游戏。