游戏影音
《全球使命》是采用现在现在市场上比较高端的虚幻3引擎,在此次公测的国际版中更是提升到了虚幻3.5,使得画面足以秒杀大部分同类游戏。游戏中大部分场景都可破坏,子弹打在掩体上都会有尘土飞扬的效果,增加了游戏的互动性和真实性。值得一提的是当玩家在战斗的时候游戏画面会随着玩家血量的降低而逐渐变红,提醒玩家血量已经不多了,应该找掩体躲避了,此外被子弹击中时屏幕会出现玻璃碎裂的效果。《全球使命》想必玩家们都知道其实它是抄袭了XBOX360上的《战争机器》,相比之下《全球使命》的画面风格比较亮丽,不像《战争机器》画面阴沉、厚重。游戏整体的音效也是基本借鉴了《战争机器》,角色自身发出的声音都很逼真,呼吸、脚步、换弹等等音效一应俱全。
战斗视频
游戏特色
在《全球使命》中选择频道的时候会让玩家选择进入PVP频道还是PVE频道,比较明确的进行了分工。喜欢和玩家激烈枪战竞争的可以去PVP频道,喜欢和别的玩家合作闯关的可以去PVE频道,不会出现一个频道内多种模式的“抢人”的窘况。值得一提是的PVE频道中的闯关关卡,本次国际版新出了一个副本类的关卡,还带有少许解密的成分在其中比较有意思。游戏中“丧尸”的模型笔者觉得和《使命召唤》系列中的“纳粹丧尸”比较相似,喜欢打《使命召唤》“丧尸模式”的玩家可以去尝试一下。
关卡战斗
游戏性
由于《全球使命》是属于TPS的类型不同于传统FPS游戏比较偏重玩家技术和配合,它的娱乐性比较强。游戏中两方遭遇不在是比拼枪法和意识,更多的是来“斗智斗勇”,往往都是两方都藏到掩体之中,需要你去引诱对方攻击你然后趁着对方攻击的空档进行反击。一开始玩习惯FPS玩家可能会不适应《全球使命》的操作,因为在《全球使命》中是没有跳跃的,空格键是来进行跑动、进入掩体、翻滚等操作的,游戏加入了翻滚这一动作元素之后使得对战中变数增加了不少,熟练的玩家可以利用翻滚来躲避其他玩家的射击。
总结
总的来说《全球使命》的表现还是不俗的,游戏画面制作的比较精细,游戏音效制作的也比较齐全和完整。虽然笔者不是很喜欢《全球使命》在测试初期打出的广告和打出了各种噱头,但是不可否认缺失收到了成效。游戏在画面、音效、特色、服务中做的也比较完善,足以通吃现在的同类游戏,不愧于是TPS网游的巅峰之作。
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