游戏影音:
像是老些的射击游戏更加强调的是游戏的竞技性,而对于人物个性化方面就很少去比较细致的去制作了,而《全球使命》在创建人物的时候,可以选择脸型、发型等个性设置来改变人物的外貌,只不过就是选择比较少,但是这样也使得一场战斗不再只是看到一堆相同样子的人物在战斗了,毕竟游戏是第三人称视角,多些个性化看起来效果也不错。
游戏采用的是虚幻3引擎构架的游戏画面,所以游戏画面的精细度和美感度都无需置疑的,无论是静景还是移动中的虚化效果都做的非常优秀,可以秒杀所有国内的同类网游,爆炸、烟雾等效果也做得比较到位。只不过整体画面跟《战争机器》对比的话少了一些厚重感,部分细节稍差。而当玩家受到攻击的时候,屏幕上会出现玻璃碎纹,看起来效果就更好了,只不过可惜的是因为和谐问题,所以游戏虽然有飚血效果,但是血液只是银色液体,所以没有那么血腥了。而且游戏对于配置的要求也比较高,尤其是显卡的要求,所以要想看到最高的画质效果的话,电脑配置就要很好的才行。角色自身发出的声音都很逼真,呼吸、脚步、换弹等都能清晰的听到,但是来自于敌方的动静却不大。
战斗视频
游戏操作:
相比于FPS射击游戏来说,TPS的《全球使命》的操作性更强,除去一般的移动和下蹲之类的以外,游戏中依靠各种掩体躲避,按住右键才出准星,人物分普通速度和快跑,在不受攻击时会自动回血至满等等,这些都跟《战争机器》的操作一样,只不过相比来说一些其它的操作要比《战争机器》更容易上手,只不过对于习惯了CF等FPS射击游戏的玩家来说,有可能想跳跃的时候变成翻滚等动作后有些不适应,毕竟空格键一般都是用于跳跃的。很多FPS玩家反应不习惯这样的操作方式和半天打不死人的游戏系统,一旦用惯会非常顺手的。可以说这个游戏有一半的乐趣在于动作,另一半才是射击,依靠灵活的反应战胜敌人远比依靠单纯快速的反应和熟练的射击打死敌人要更有意思。
系统特色:
游戏中加入了更多延长战斗的小系统,比如掩体、自动回血、队友拯救等。掩体是比较赞的一个新系统,毕竟如果真的战斗中,一个好的掩体绝对是保命的地方,而跳跃的话可能就是活生生的靶子了,玩家在游戏中可以操控自己的角色做出翻滚、弯腰躲避、侧头侦察、举枪盲射等等动作,增加了对抗的真实性和猥琐性;自动回血是在受伤后只需躲在掩体后即可自动回血,这个倒是采用了《使命召唤》里的系统;队友拯救其实在游戏中使用的不算太多,主要还是玩家之间的互动性太低了,如果是团队重生的话,也没啥用处,直接重生接着打就得了,拯救的话就有些浪费时间了。
拯救
总结:
游戏中最主要的就是配置太高了,本身3D游戏配置要求就高,而这款游戏更可以说是烧配置,配置一般的玩家完全无法体验到战斗中的视觉快感的,笔者的配置也不是那么好,所以看到的画面只能说是稍好一些。游戏的操作跟FPS有差距,所以玩家刚上手肯定不适应。总的来说,《全球使命》作为一款射击游戏来说,更注重动作和射击的结合,这也大大的增加了游戏的可玩性,也让游戏摆脱了CS游戏的阴影。
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