游戏影音:
游戏一开始的全球使命四个字的LOGO特效就很吸引笔者。登陆界面背景画面比较暗,只能看见远处太阳光晕照到的一部分建筑物。而且大部分画面都被登陆框和游戏公告给遮挡住了,右下角有一个离线训练,新手玩家可以先跟这里练习下枪感和操作手感。进入创建界面,人物在营地帐篷里,右边是个性化选项和初始装备选项,笔者发现好像这类游戏的人物都不是太好看,有些偏向于西方人的审美标准。
新手玩家一进入频道后就会有一个教学任务,进入之前会有一个说明手册,介绍下游戏界面功能和按键。这次测试比上次要好得多了,动作流畅了很多,不像上次测试卡帧那么严重。只不过有时候会出现错误退出的情况。《全球使命》画面方面在国产游戏中称得上是创造了新的高度,可以说很大程度上秒杀了国内同类游戏。虽然整体画面跟《战争机器》比还是缺少一些厚重感,细节部分稍差,例如吊车的履带部分看上去就是一块纸板,没有链条应该有的凹凸感,但是游戏的画面有点完全可以遮盖住这些小小的缺陷,当然还是希望后期对于细节的处理能够更加的精细。游戏虽然是枪战,但是一些设置使得游戏画面并没有那么重的血腥感,比如人物被攻击后溅射出的不是血液,而是银色的液体,把人物都弄成了液态机器人了吧,但是对于有些玩家来说,少了血腥感就少了一些刺激。
游戏中我是没听到过有背景音乐,游戏的音效倒还是有的,而且不管是机器运转的声音,还是人物翻动时候的声音都体现了出来,只不过没有激情的背景音乐,使得游戏缺乏了些激情。
战斗视频
游戏特色:
在游戏的操作上很多地方都是以《战争机器》为标准的,比如依靠各种掩体躲避,按右键出准星,人物不被攻击时自动回血等。当然《全球使命》也在一定基础上简化了其中的一些操作,使得游戏更容易上手。相对于射击来说,游戏有一半乐趣是在动作上面,如果玩家直冲上去射击那纯粹就是找死的行为,通过各种掩体和移动来射击才是王道,这也在一定程度上给战场的切入增加了不稳定性,使得游戏的竞技趣味更加的浓厚了。只不过对于机器的配置要求过高,虽然比上次测试要流畅一些,但是该卡的时候还是会卡,比如笔者在游戏中死了被同伴拯救后直接就卡了,只能选择退出关卡。
枪械的种类仍然是玩家所熟悉的AK47等,虽然延续经典枪械设计可以要玩家能够很清楚大多数枪械的性能,但是也要玩家会产生一定的审美疲劳。而且枪械的重量感表现不到位,女玩家可以单手拿起来比较庞大的枪换弹夹,期间看起来很轻松,就像拿着玩具似地,而且背着两把大型枪械仍然是健步如飞。枪械的打击感也不怎么样,子弹射击后有些飘,可以说是毫无后座力,每把枪唯一能够体型出不同的就是子弹射击后弹道“飘”的方式不同而已。虽然双武器用起来比较爽,玩家可以身担狙击手和冲锋两个角色,也省去了其它FPS游戏扔武器拾取武器所消耗的时间了。
战斗回血虽然在一定程度上延长了战斗的时间,但是如果是在团队重生模式下战斗的话,就显得有些鸡肋的,等待着队友救援的时间,再加上掩体后慢慢回血的时间,还不如直接重生上战场来的方便呢,团队重生讲究的是快节奏的战斗。战斗回血适合在玩家合作PVE模式下的战斗。
总结:
在同样的引擎下,《全球使命》的画面效果赶超AVA等同类游戏,再加上独特的玩法,基于完善的系统构架等,都大大的增加了游戏的可玩性。只不过游戏对于显卡的要求过高,有些玩家的机器可能根本就带不起来游戏,只能望而心叹了。希望后期能够继续优化游戏配置,但是仍然保持住画面,制作出一款国产典范网游。
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