游戏画面:
游戏画面猛一看上去还不错,尤其是创建人物界面精美的人设和华丽的装备,加上幻想色彩的背景装饰,很难不让人驻足。但是进入游戏后的感觉,却和创建人物时大相径庭。画面色彩效果比较差,尽管场景装饰物比较丰富,但在画面表现力上有所不足。此外游戏不支持分标率调整,对于画面质量的可调节选项也比较少。令我印象比较深刻的是游戏中的技能效果比较炫丽,且许多技能施展时会伴有画面震动效果,提升了人物动作的打击质感,也对战斗过程的代入感有所帮助。
人物创建
基础设定:
游戏中采用的操作方式还是比较传统的键鼠双向操作模式。上手难度比较低,适应了传统3D网游操作的玩家都不会有太大问题。而且游戏还提供了2D视角供选择,使2D和2.5D游戏玩家在游玩时不至于出现3D眩晕等状况。游戏中的新手指引也比较全面,对于任务的提示都能明显标注在画面上,配合健全的自动寻路系统,可以使游戏能很顺利的进行下去。另外游戏中也设置了相当于内挂的辅助打怪系统,方便了玩家升级,也有利于提升游戏黏度。
游戏画面
游戏性:
黑暗帝国的任务类型比较传统,一路跟着主线任务走下来就能很轻松的升级,类似于问答和新手指引结合这样的任务形式也并不算新鲜,但是这个问答题的文本就有点太随意了,甚至会出现语句不通的情况。进入城镇中会接到日常活动列表,在这里就可以接到各种有意思的小游戏式的任务,为枯燥的升级过程调节一下乐趣,而且左侧有任务的详尽说明,也保证玩家不会在任务流程上犯难。
任务流程
游戏视频
工会和家族系统同时出现社交按钮栏上略显有点奇怪。但仔细查看功能后,发现这是一个金字塔式的社交结构。玩家需要首先创建/加入一个家族,然后家族才能申请加入一个公会。也就是说公会的直接成员是家族,而不是单一的玩家。这种设置相当于将玩家群体进行更细致的划分,有利于玩家更快的融入游戏群体事件中,对玩家体验也是一种改善。
日常活动
总结:
游戏目前已经处于公测状态,在版本内容和服务器状态调整上也趋于成熟,游戏融合了一些主流游戏的玩法和设定,并有部分创新内容。但是游戏想要在竞争激烈的市场中获得一席之地,还要扩充游戏内容并增加更多的特色玩法。