游戏影音:
登陆界面的制作较为简洁,背景画面整体看起来并不是很细腻,但是进入创建界面看到的画面就要好很多,四大职业或站或靠在山崖边,每个人物都穿戴后期的高级装备,给人的初始印象还是不错的,选择其中的职业后会拉近视角要玩家更好地看到角色形象,目前能够设定发型、发色和脸型这三个选项,选择倒不是很多,尤其是角色的脸型除了初始的比较好看以外,后面的很多脸型看起来并不是很顺眼。游戏的画面在2.5D网游中算的上中上等水平,天气效果以及阴影效果都比较精致,地面以及建筑物都没有明显的锯齿,整体色彩搭配也会让人觉得比较舒服,只不过选择全屏泛光后的在出生地的画面部分色调就显得过艳了。而游戏中的技能特效相比于画面来说又更胜一筹,每个职业的初期技能看起来都不错,只不过就是烈弓职业有那么一两个技能在光效上面就没有那么炫。游戏的音乐效果连续性较差,经常突然音乐就终止或者开始,在战斗过程中也没有切换的音乐效果。而音效方面倒是不错,基本上每个怪的音效都很符合,而像是女角色受到攻击时候的音效还是比较销魂的。
基础设定:
目前游戏总计开放了四个职业,分别是霸王、圣心、天机和烈弓,这点跟现在的大多数游戏职业并没有太大的区别,有输出有辅助。游戏从开始就随着游戏的进程而出现图文并茂的指引说明,除此之外也会掺杂一些任务来帮助玩家熟悉相关的玩法,这样玩家可以直观快捷的上手游戏。游戏是鼠标+键盘的操作模式,既可以使用WASD来控制角色移动,也可以使用鼠标自由移动,使得大部分玩家都可以使用自己习惯的操作方式。
任务与代入感:
游戏前期玩家只要跟着任务走就行,玩家只要来回完成打怪、采集和交接任务的步骤就可以了,但是有一点就是前期的任务并没有突出游戏的剧情主题,只是为了任务升级而任务。任务的目的在于引导玩家,而其内容可以要玩家更好地了解到游戏整体的世界观,而当任务大多数时候只是用于充数的话,那么失去了引导的作用,这时候就显得游戏剧情内容方面过于匮乏。这样游戏就要玩家少了代入感,玩家并不能融入到游戏之中去。
修仙系统:
修仙系统共分为十层境界,玩家每提升一层境界都能获得不同的能力加成,并且可以习得更多的法决以及将法决技能强化至更高等级。每一层修仙境界都需要不同的真元力作为晋升准则,修仙境界可以说是玩家综合实力的完全体现。而每层境界就需要冲关来突破了,而除了灵力道具以外,真元力是很重要的,玩家对装备进行修炼、锻造、注灵、宝石镶嵌等强化都会提升装备自身的真元力。而且修仙很重要的就是随着层数的提高可以学习到更多的技能,毕竟法宝的技能有些少,而职业修仙法诀中的技能才是后期战斗的根本。但是法诀也不是那么容易学到的,毕竟得到的法诀点数是根据境界获得的,而法诀必须三条线打通才可以激活这个技能并去学习。而等修仙达到结丹期的时候,玩家可以开启元神系统,目前来看除了武器技能以外,游戏多数系统跟修仙的关联还是比较紧密的。
游戏初期能体验到的武器修炼、修仙其实在很多游戏都能看到,并不能算是《仙门》特有的创新之处,而且目前的设定其实并没有跳出传统的修仙网游模式, “修仙”只是升级的变种而已。如何做出真正属于“修仙”的游戏玩法是此类游戏突破的关键。
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