基础设定
进入登录画面,画面展现的是仙魔两个种族的对决,体现除了《铁血无双》是一个两个种族对立,互相杀戮的PK游戏。值得一提的是做为一款表述对立种族互战的游戏,游戏后期肯定会造成一方种族强势完虐另一方种族的境地,到时势必会人员流失,基于这一点《铁血无双》设计出了一种对策:当一方种族劣势的时候,系统会给予劣势种族的全体玩家一种BUFF会提高人物的伤害,物理防御法术防御,并且可以去找NPC领取弱势种族的任务等等好处,最大程度的避免的劣势种族的人员流失,使得游戏的可玩性提高不少。
游戏画面
《铁血战歌》的画面总体来说还是不错了,画面清新亮丽,技能特效华丽,采用的是3D的建模。装备外形的设计上采用了少许夸张的手法,让铠甲和武器都比其他的尤其外形看起了更大,使玩家看起来更加强壮、威武。,但是游戏对外部场景的刻画稍显不足,花花草草只是一张贴图,看起来非常不舒服,除此之外游戏采用了锁定的视角,玩家只能左右转动镜头,不能全方位的观察游戏环境。
职业技能设定
游戏总设计了四大职业分别是“青龙殿”“太虚境”“方诸山”分别代表了战士、弓手、法师,还有一个职业是普陀山门派据笔者预计这应该是一个治疗门派,但是官网上称《铁血无双》上不会设计治疗职业,那么这个门派的特色就不得而知了,只有等他“闪亮登场”了。
技能方面采用了创新,每个职业有两套主动技能和一套被动技能,主动技能对应不同的武器,学习主动技能需要前置学习被动技能,使其紧密的联系在一起,学习技能需要道行点数,道行点数可以在日常活动和任务中获得。这样就可以进行主动技能的“双修”,玩家可以通过切换不同的武器来进行搭配技能,实现了技能的多样化和变动性,可以让PK更加有趣。
游戏特色
该系统被称为内置图鉴系统,玩家通过游戏过程可以不断的将自己遇见的怪物和头目等一一收集记录在该图鉴中,而图鉴也将提供所有怪物的掉落以及位置等。更有趣的是,每种怪物或者头目都可以通过图鉴提供所有高级装备的打造方法。一旦获取就可以通过收集对应材料进行装备打造。同时各种宝石和高级道具也可以通过图鉴去查询出处以及位置。减少了玩家为了制作好装备去寻找材料的时间。
总结
《铁血无双》是以《西游记》为背景,西游题材可以说已经被各大厂商广泛的应用了,可以说就是各大厂商不甘看着网易靠着西游题材的网游发家,都想来分一杯羹,但是其中做大做好的有能有几家?《铁血无双》的剧本实在显得平淡,通常任务就是很少的一段描述,基本上就是去某某某个地方,打几个某某某怪,然后回来交任务,好在剧情任务要求玩家杀的数量不是很多,但是玩家很难会对游戏的剧情任务产生兴趣,同时游戏的其它系统和玩法也没有大的亮点,缺乏趣味性和游戏性,和较亮丽的画面形成对比,成了最大的败笔。
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