经脉系统:
“任督二脉”对于武侠迷一定不会陌生,游戏中就专门对人体的各个经脉进行了设定,玩家只需要打坐就可以获得“真气值”,不过这个“真气值”增长的速度就实在不敢令人恭维了,大概1分钟左右能增长4点,,一共有8条静脉,每个经脉都要有将近20个穴位叫玩家打通,每一个穴位最少的需要1000左右的真气值最多的需要将近7000左右的真气值,也就是说玩家要是想全打通这些经脉其花费的时间可以说是一个天文数字。当然这对于“挂机”型玩家来说无所谓,但是对于普通玩家来说是不可想象的。当然打坐还有一个好处就是可以增加技能的经验值从而可以升级技能,这也算是不幸中的一点幸运吧。
体验感:
幺幺对于此游戏的体验感仅仅能说一声很糟糕,不光是因为游戏的跑地图打怪任务十分无聊,还有就是游戏的“站桩式无脑输出”。玩家在战斗的时候只需要设定好技能调好战斗辅助系统,人物就会自动的恢复血和蓝,会自动的寻找战斗目标,根本不需要玩家进行什么操作。介于目前游戏很多像排行榜、工会等系统暂未开放,幺幺实在不知道在游戏中究竟要干什么,除了做任务之外,就是打坐、挂机打怪,木有任何的荣誉感或者说代入感存在,完全就是为了玩这个游戏而游戏,不得不说这实在是一种不舒服的感觉。
对于游戏的战斗体验也不得不说十分之差,游戏只有音乐而没有音效,虽然战斗光效不错但是由于站桩输出的战斗形式,加之音效的缺失也使战斗体验黯然失色。特别在战斗的时候,游戏画面上会出现伤害的字样,但是画面上的提示根本现实不全面,一个汉字只有中间部位显示,顶部和底部无故缺失,看来游戏的战斗设定也需要反思和完善啊。
2.5D和全3D视角:
其实很少有游戏能够有2.5D和全3D视角的双重设定,一般都是锁定视角的3D,但是游戏既然设定了全3D的视角那么游戏画面就要按3D的画面设定。虽然中、远距离的画面看起来还是可以的,NPC和人物的外貌也算是纹理清晰比较细致,但是一旦抵近观查就会出现各种问题。幺幺在全3D视角下看见了山的后面是一望无际的蓝色,在主城的地下是整个城市的地基和水面,这还能叫3D画面么?如此的设定我估计很多玩家也不能接受。特别是在3D视角下的操作也是很多玩家不能接受的,仅仅能用鼠标进行任务的移动,当然幺幺认为出现此种原因就是游戏主打的“挂机”,所以并未有过多的关于操作上的设定。
总结:
通过对游戏的体验,幺幺可以明确的是此款游戏为2.5D或3D的挂机型游戏。从战斗体验,到系统设定,都表明此款游戏并未制作完成。不知道为何如此游戏就拿来测试,希望下回《侠义道3》是一款完成的游戏。
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