游戏影音:
登陆界面的6个职业选择着实把我雷了一把,3男3女的组合竟然会撞脸,这实在有点说不过去了。而选择好职业后再看人物创建的个性化选项,实在是太贫乏了,除了选几个发型以外就没什么可选的了,可能跟版本开放度有关,例如发色虽然有这选项但却完全是不能选择的。
游戏画面
进入游戏后感觉会稍微好点,游戏整体的色调比较明快,配合紧凑的场景搭配看起来比较舒服。游戏同样运用了3D全开视角模式,玩家在游戏中可以自由旋转镜头观看风景。但是游戏中画面的细节效果就很差了,人物模型比较粗糙,阴影效果则几乎没有。远景的贴图也会因为镜头的旋转而突然消失。
游戏画面
游戏视频
基础设定:
该游戏给我最大的印象是详尽的新手指引,游戏刚开始时只要走两步就会得到基础操作的提示,而后每进行一个新动作都会被系统提示,而游戏也为这些教程编了一个好听的名字,叫成长任务。这类似一个成就系统,玩家可以在其中查询到自己做过什么,还没做什么。有助于吸引玩家深入游戏。
游戏画面
从图片看出,游戏仍然是十分重视装备概念的。强化装备一向被认为是游戏中消费最大的项目之一。而巨人的这款乱世显然也是把它当做一个很重要的赢利点,游戏为强化装备都做了一套详尽的说明。
游戏画面
游戏性:
不愧是巨人的游戏,游戏中的社交元素极其丰富。我们可以看到,游戏目前的测试已经吸引了很多玩家,游戏内新手区的怪物量已经不能满足大量玩家的需求,抢怪严重。在社交体系的搭建方面,游戏为我们提供了好友、帮会、城市、国家等选项,很好的诠释了一个战争题材的游戏含义。这也让我们不得不联想到巨人的招牌《征途》系列,同样拥有复杂的社交关系,而把游戏演绎成了一款国战题材经典。由此可见巨人在社交元素的运用上别有心得,不知乱世是不是会被巨人打造成一款3D版的征途。
游戏画面
总结:
综上所述,《乱世》的细节方面和征途等同类国战题材极为相似,同样拥有强大的社交体系和装备至上的玩法概念,相信后期对装备的崇拜又会让很多玩家消耗一大笔资金,因此说他是3D版的征途一点也不为过。