游戏影音:
游戏的登陆界面和创建界面都采用的是山水画的背景画面,充满了国风。创建界面玩家只能选择职业门派和角色性别,这也是回合制游戏的缺陷,没有个性化设定。进入游戏后才知道这个游戏采用的是写实风格的画面,游戏因为是2D画面,所以整体画面很精细,建筑物的纹理还有地面上的物品等都能很清晰的表达出来。游戏中的战斗技能特效比较华丽,但10级之前玩家只是使用普通的攻击,10级后可到门派学习到其它的技能。游戏中的BGM基本上每一个场景都不相同,而且都跟当前的场景相符合,比如十里坡的音乐就显得有些阴森。而当进入战斗画面后改成比较激烈的电子音乐,还是比较有打斗感的。音效方面制作的也还可以。
登入界面
小镇风景
战斗视频
基础设定:
对于回合制游戏来说,基本上不需要过多的操作,即使是小白玩家也能更快的上手操作,所以游戏中前期只要使用自动打怪重复上一步的的操作就可以很方便的完成任务了,但是因为游戏中并无自动遇怪系统,所以如果是单人练级的话还是需要一直操作来回移动来遇怪,所以要想轻松的话就最好组队一起刷怪,这样经验更多完成任务的速度也就更快了。虽然这次是技术封测,但是并没有出现卡游戏的问题,玩家还是能过流畅的体验游戏。
游戏性:
游戏的背景是原创剧情,虽然也属于修仙类的游戏,但是在游戏中看不到多少已知的神话故事,这样也避免了跟其它游戏在剧情上撞车的情况。目前游戏中的任务也不算少,有特色任务、日常任务、主线任务、师门任务和指引任务,到都是比较传统的任务路线,除了个别任务可能稍微难完成一些,其它的任务都是都是比较简单的,而难完成的比如前期有一个需要2个树枝治病,而树枝打了半天都没凑齐,都需要去下一个地图继续做主线任务,这时候要不就是放弃要不就是组队刷一次看看。
游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物和被其召唤出来的怪物及BOSS外,大部分都可以被玩家捕捉而成为玩家的“宠物”,宠物可以参加战斗,成为玩家的战斗力和伙伴。目前宠物的玩法并没有做出太大的创新,比如宠物仍然分为野宠、灵兽、宝宝和变异宝宝这四种,随着等级的提升玩家就要带更好的宝宝来增加战斗力了。
宠物界面
游戏特色:
五行和道行是目前游戏中的特色玩法。玩家可通过升级、闭关修炼五行、修仙、服用丹药来获得相性点,再将相性点分配到各五行属性上。每分配一点相性点,将会获得对应的五行投点属性加成。门派都有各自的五行属性,战斗中门派之间的对决会受五行克制的影响。而道行也是影响角色战斗和成长的一个重要系统,影响战斗中施用障碍技能的成功率和对障碍技能的抵抗率;参与某些活动、玩法、副本会有道行限制;每只怪物都有自己的道行属性,如果自身道行越高,战斗时就会更轻松。玩家可以通过闭关来获得五行修为和道行,20级后每天可以进行一次闭关。
战斗画面
总结:
这次测试是技术封测,所以玩法上并不是很多,创新的地方也不多,倒是有几点做的比较好,一是游戏的服务器很稳定,笔者在体验过程中完全不会觉得卡,二是游戏多数系统都还算是比较稳定的,目前来看笔者还没有遇到大的BUG。但是后期的测试中必须加入更多更完善的系统玩法才可以留住玩家,就像《梦幻西游》到现在还有玩家就是因为不断更新的新的玩法。
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