游戏画面:
其实刚刚进入游戏给人的感觉是非常传统的风格,不过一个这样的登录界面是该运营商一贯的用法,其实这种登录方式非常好,在外部登录,省去了很多内部读取登录的时间,玩家可以直接登录并进行游戏,游戏的创建角色表现力比较一般,不过游戏的创建角色界面对每一个角色刻画还是尤为细致的。从面部表情到头发长短都可以体现出这一点。
载入界面:
对界面的介绍可以说是游戏画面评测中很少提及的部分,但是今天确实有必要提一下,首先也是最有必要说的就是游戏的载入界面,游戏的载入界面设定的比较富有新意,虽然不是太大的特色,但是至少可以称之为是游戏的亮点之一,因为游戏载入界面并非完全是一张壁纸,而是可以直接观看的玩家聊天窗口和左边的系统提示窗口,与其他游戏相比,这一点更加方便玩家及时的获取游戏信息。
载入界面
场景画面:
该游戏的场景画面十分宏大,尤其是远景的表现十分出众,在很多同类的动作游戏当中,注重画面的有很多,但是对非战斗场景方面《第九大陆》的重视程度要高于很多同类游戏,游戏的近景场景也相对不错,草地、树木、花卉、岩石、机关等等制作的都十分真实。
近景场景
远景宏大
移动展示场景
细节画面:
虽然游戏的场景画面比较优秀,但是若深入观察,可以看出游戏在很多细节方面的制作还尚未做到一线顶级水平,并不是说游戏细节画面制作的不好,而是不够细致,从树木的细节来看,树叶的效果没有完全体现出来,仅仅是简简单单的一抹绿色而已,并没有清晰的质感。
细节粗糙
战斗动作:
在《第九大陆》当中人物跑动时的动作偏快,节奏感较差,但是这应该与游戏战斗时的节奏有关,因为在战斗中角色总是要保持高速的运动,而且无论是跑动跳跃都要维持高速,所以在非战斗场景下的运动也与战斗同步了,不过游戏的战斗自由度还是相当高的,这可以说是第一款并没有感觉到游戏的战斗是具有限定性的,角色在战斗中的每一个运动都较为自由,而不是像一些同类游戏总是要保持着一个受限制的战斗节奏,挥出的动作和招数都要受到这个节奏的限制。《第九大陆》中玩家可以在战斗过程中调整速度的快慢,可以在击打怪物若干次后瞬间加快击打速度或瞬间减少击打速度,而且还可以在战斗中随意在怪物中间跳跃,不会受到太多无形的障碍物的阻挡。
战斗动作
动作延迟
技能特效:
该游戏的技能特效不是一份华丽,但是却与人物的动作结合紧密,玩家施放每一个技能时,都会伴有相应的施展动作,这样的动作并不是施法吟唱而是通过自己身体的来完成技能。这一点也是十分符合动作类游戏特性的。
技能光效
击中特效
总结:
其实《第九大陆》在游戏画面方面的表现力是胜过很多其他同类网游的,但是因为一些细节的处理不够到位使得游戏打了折扣,再加上这是一款玩家期待已久的网游,因为非常高的期待值所以导致了游戏不如像预期那样完美,不过游戏的打击感和动作表现力还是相对不错的。希望这款游戏可以发展的更加长远。
欢迎发表评论