整体印象:
C9的基础职业只有3个,虽然后期通过转职可以走不同的职业路线,但是也弥补不了它职业较少定位过于松散的缺陷。起码在前期我不能看出其职业的个性和作用区别,这也是3D动作网游的一个通病。游戏人物造型的个性化选项比较多,提供了诸如肢体胖瘦以及肤色发色等调节按钮,游戏画面进行了远景模糊处理,画面焦距会自己调整,这一点节省了游戏硬件需求,而且也基本没有影响远景的观看。不过这游戏的画面细节处理不是很好,全高效的状态下也有比较明显的锯齿,场景细节贴图也比较粗糙。如果用一句话概括,只能说它的画面很美,但是没有自己的风格。
游戏画面
细节创意:
C9中不管主城场景还是副本场景都非常庞大,这与同类游戏小气的场景设置形成对比。玩家在主城中可以进行的大量自由活动,欣赏风景,也可在庞大的战斗场景中制定战术,游戏中对障碍物的设置很用心,几乎每场战斗都需要充分利用好障碍物的作用。
游戏画面
C9的操作确实很不错,即使是新手,通过简单的鼠标键盘点击组合也可以打出漂亮的连续技。其普通攻击无消耗无CD的设置使战斗过程变得异常流畅,而且类似翻滚这样的“强制中断”技能的加入也保证了战斗过程中的节奏感。良好的战斗体验可能是游戏最吸引玩家的部分之一。
游戏画面
生存模式,从之前的情况来看,游戏中会以闯关的形式呈现,类似于DNF中的死亡之塔,不同的是生存模式的通关奖励除了会给予玩家金钱和道具之外,还可以获得工会点数奖励,奖励可用来交换各种工会属性加成。这或许可以视为该游戏重视社交元素的信号,动作类网游的社交元素比较薄弱,而有限的副本上线人数也削弱了工会团队力量的作用,C9如果真的重视工会活动,或许可以在这方面找到突破口,使之发展成为游戏的固定特色。
游戏视频
3D版DNF:
说他是3D版的DNF一点也不为过,游戏中的技能角色任务,包括场景,副本类型和副本中的怪物等等,都包含着浓郁的DNF特色,连疲劳值和通关翻牌这种小细节设置都和DNF有异曲同工之妙。而说道后期玩法,以强化带动PK和刷本的趋势愈发明显,随着游戏越深入,强化的作用越明显,高级角色的增多将会使强化材料和道具价格飞涨,其比较有特点的制作装备系统不失为平衡掉落商品物价的好方法,但是制作出的装备能否和掉落品平级这也是让玩家比较担心的问题。希望C9在游戏进程中少一点DNF的投机行为,切实的提升玩家体验,保证多数玩家的利益。另外游戏中也需要适当调整副本难度和加大打击外挂力度,游戏中各种叫嚣外挂代刷的喇叭满天飞,难道这点也是继承DNF的特色?
游戏画面
总结:
C9的“硬件”相当不错,虽不能摆脱DNF的阴影,但也不失为动作网游中的精品,尤其是其流畅连贯的操作性使战斗过程很带感。然而C9相对于同类游戏来说并没有明显的特色,虽然我们看到游戏中设置了一些特色活动来增加游戏性,但是并没有出现能称之为“突破”的地方。总结起来,这款游戏可以说是小创意很多,但不足以提升游戏整体的品质。